《英雄無敵6》前瞻 厚積薄發(fā)以圖再創(chuàng)輝煌
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
另一個巨大的變化就是游戲的技能魔法系統(tǒng),在原來的幾作中這個系統(tǒng)有著太多的不確定性,玩家要費很大的功夫才能培養(yǎng)出自己想要的英雄,這種陳舊的系統(tǒng)讓很多人深惡痛絕,在新作中,這一點得到了巨大的改進,6代將力量技能和魔法徹底的分開,力量和魔法型英雄只能學習對方技能的一二等級,無論是技能還是魔法,新作全部將其并入了技能樹當中,玩家每升一級便可獲得一個技能點來升級技能,這樣玩家就可以完全依靠自己的愛好和兵種配置去升級自己的技能,達到最合理強大的效果。
說到魔法,我突然想起新作中擁有治療技能的兵種比以前多得多,幾乎每個種族都有會治療的兵種,比如圣堂的修女,瀛洲的珊瑚巫女,亡靈的幽靈,都是可以治療自己兵種的奶媽,這在客觀上提供了更多的戰(zhàn)術選擇,但也延長了每場戰(zhàn)斗的時間,不過對于那些喜歡運籌帷幄,打法穩(wěn)健的玩家來說,應該是一個非常好的消息。
對了,我們還沒有提過戰(zhàn)斗中的另一個重要角色,英雄,在6代中英雄的行動方式和3代更為相似,在玩家的行動輪里,可以在任何時候讓英雄行動,不過一輪只能行動一次,英雄可以放魔法,使用技能,改變戰(zhàn)場上的局勢,在英雄或者兵種打出重擊時,還會有近景切換,不過要是玩家不太習慣,可以把這個設置輕松的關掉。
除了戰(zhàn)斗之外,游戲的城市也有很大的改進,現(xiàn)在每個城市都有自己的統(tǒng)轄區(qū)域,在這個城市統(tǒng)轄區(qū)域里的一切資源點都歸城市管轄,玩家只要占領了城市,就能一舉拿下區(qū)域里的全部資源點,如果城市沒有占領,就算占領了資源點,也很快就會失去。玩家在占領了城市之后可以花費一定資源去轉換城鎮(zhèn)的形態(tài),將敵人的城市轉換為本方的城市,這對于同一兵種和提升士氣非常有利,但也可以保持原狀,多種族混合作戰(zhàn),畢竟轉換形態(tài)還是挺費資源的。
游戲中總共出現(xiàn)了5個種族,圣堂、瀛洲是屬于“光明系”,使用的都是光明魔法,可以補血、復活以及增加一些增益,而亡靈和地獄則是黑暗系的魔法,可以進行大量的殺傷和減益,而獸人則是處于光明與黑暗之間,畢竟他們本來就是被注射了惡魔之血的人類,狂暴的要命,基本上都是先沖過去后想怎么打的類型,基本上也和魔法沒多大關系,每個種族之間的區(qū)別依然明顯,圣堂擁有著強大的補血和復活能力,而瀛洲則是防御和控場很強,亡靈簡直就是黑暗系的圣堂,復活能力同樣突出,控場力也不錯,而獸人則是一味的攻擊種族,而地獄則是目前最尷尬的種族,有些十三不靠,初級也乏力的要命,這個種族的改進,是制作組下一個階段的首要目標。
游戲現(xiàn)在還存在著各式各樣的問題,但這也正是測試的目標所在,現(xiàn)在離游戲正式發(fā)售還有很長時間,足夠制作組進行了合理的修改,《英雄無敵6》現(xiàn)在已經表現(xiàn)出了一些不錯的潛質,需要的就是制作組進一步的揚長避短,做出最好的作品。

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