《英雄無敵6》前瞻 厚積薄發(fā)以圖再創(chuàng)輝煌
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《英雄無敵》這個系列自從3代結(jié)束之后,似乎就遠(yuǎn)離了主流的視野,4代質(zhì)量雖然不錯,但由于各方面變動太大,沒有被廣大玩家所接受,5代起游戲改為由育碧制作經(jīng)營,5代可以很明顯的看出育碧想要復(fù)刻3代輝煌的痕跡,但各式各樣的問題讓這個目標(biāo)最終仍未實現(xiàn),現(xiàn)在整個系列的地位很是尷尬,雖然有著一定數(shù)量、較為固定的玩家群,但始終無法更進(jìn)一步,讓更多的玩家接受這個經(jīng)典的系列。要知道游戲行業(yè)永遠(yuǎn)都是“逆水行舟,不進(jìn)則退?!?,如果一個把握不好,不但新玩家得不到,老玩家也會快速流失,整個系列可能也就隨之結(jié)束了。這是廣大玩家不愿意看到的,也是育碧不愿意看到的.
但無論是4代還是5代,都不是一個素質(zhì)低下的游戲,只是因為沒有達(dá)到3代的高度或沒有被玩家的習(xí)慣所接受而飽受批評,所以如何讓玩家滿意就變成了6代首先要解決的問題,我們很高興育碧在制作6代之前廣泛的聽取了玩家的意見,因為我們在游戲中看到了一些改進(jìn),讓游戲朝正確的方向邁進(jìn)。
瀛洲大戰(zhàn)獸族:
首先就是游戲的劇情,玩家對于5代劇情的最大意見在于游戲的劇情太過分散了,雖然從多個角度、多個人物經(jīng)歷劇情很有史詩感,但也讓劇情變得七零八落,少玩一段就完全不知道是怎么回事了,于是在6代中游戲的劇情將采取近似于平行的發(fā)展路線,每個種族的劇情都是在相近的時間里發(fā)生了,沒有一個太過固定的順序,玩家先玩哪個影響不大,幾個種族的劇情彼此交織,最后構(gòu)成了游戲的完整故事,這一點在我看來,是一個非常正確的選擇。

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