一年一變化 電子游戲畫(huà)面二十五年進(jìn)化史
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- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
2001年 《寂靜嶺2》
最好的恐怖游戲之一,得益于其真實(shí)的畫(huà)面表現(xiàn),游戲中的氣氛和怪物的確讓人驚嚇不止
2002年 《細(xì)胞分裂》
可以被稱作上個(gè)主機(jī)時(shí)代最美畫(huà)面了,在光源的處理上領(lǐng)先了整個(gè)時(shí)代。
2003年 《波斯王子:時(shí)之沙》
時(shí)間倒流系統(tǒng)和閃擊系統(tǒng)都做得非常好,給玩家一種華麗眩目的視覺(jué)享受。
2004年 《孤島驚魂》
這才是最真實(shí)的遠(yuǎn)景描繪,在開(kāi)闊空間的描繪細(xì)致程度上前無(wú)古人。
2005年 《旺達(dá)與巨像》
將PS2的機(jī)能挖掘到了極致,在動(dòng)作引擎和遠(yuǎn)景表現(xiàn)上都幾近完美。
2006年 《上古卷軸4:湮滅》
可以被稱作現(xiàn)代游戲的開(kāi)始,擺脫了技術(shù)層面的限制,在龐大的魔幻世界表現(xiàn)上美輪美奐。

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