- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:北京軟星,方塊游戲
- 發(fā)售:2011-07-07
- 開(kāi)發(fā):北京軟星
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,國(guó)產(chǎn),線性,多結(jié)局,架空歷史,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《仙劍奇?zhèn)b傳5》的宿命 那些“逢5必死”的游戲
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《鬼泣5》
從一代到四代,白發(fā)紅衣的但丁都早已成為一個(gè)標(biāo)志性的符號(hào)植根于玩家心中,而第五代《鬼泣》卻偏偏要不走尋常路,把原本高傲冷酷性感迷人的白發(fā)帥哥換成面部抽筋發(fā)型隨意的街頭混混,面對(duì)這種自我毀滅的能力,玩家挑剔的眼光真的不算什么。
《如龍5》
作為原本為數(shù)不多的日本黑社會(huì)題材,《如龍》系列在玩家心目中的地位頗為神圣,而其中所講訴的兄弟情義也令很多熱血的男玩家所神往。可惜的是,第五代作品劍走偏鋒,竟然無(wú)端加入喪尸元素,讓本來(lái)個(gè)性十足游戲變得不倫不類(lèi),終結(jié)了一代經(jīng)典游戲的神話。
從發(fā)售前的人設(shè)抄襲、活動(dòng)坑爹、官臉下限、COS換角,到發(fā)售后的姚仙卷軸門(mén),以及游戲中蛋疼的視角鎖定、嚇人的人物建模、狗血的俗套劇情、單調(diào)的地圖設(shè)計(jì)、陳舊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、無(wú)聊的BOSS戰(zhàn)和照搬前作的背景音樂(lè),讓一代經(jīng)典《仙劍奇?zhèn)b傳》變成了玩家心中難以言喻的痛。

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