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孰強孰弱 各大知名策略游戲法術(shù)書設(shè)計大比拼

時間:2011-07-14 10:53:33
  • 來源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在我小時候,我以為《英雄無敵》跟《紅色警戒》之類的游戲沒什么區(qū)別,只要堆兵和注意一下兵種相克就好了,后來我才慢慢發(fā)現(xiàn)在《英雄無敵》的戰(zhàn)場上還有另外一個博大精深的系統(tǒng),那就是魔法系統(tǒng),這個系統(tǒng)為游戲增加了無數(shù)的變數(shù),它就能讓玩家以弱勝強,也能讓玩家在陰溝里翻船,從某種角度講,魔法才是戰(zhàn)場上最重要的東西。

既然重要,我們就有了研究與觀察的價值,下面就讓我們來看看各代英雄無敵的法術(shù)書設(shè)計:

第一張自然是一代,我們可以看出受到技術(shù)的局限,游戲的魔法書非常簡單,這也沒辦法,因為那個時代就是這樣,不可能做出超越時代的東西,不過即使是這樣,魔法的展示圖還是清晰明了的展示出了該魔法的作用,這樣玩家就算看不懂文字也能大概猜出這個魔法是干什么的,這為后來的《英雄無敵》系列的魔法書定了一個基調(diào),不華麗但非常的簡潔明了。

之后是二代的魔法書,可以看出畫面和風(fēng)格上基本上沒變化,就是稍微精細(xì)了一些,還是以簡潔為主,讓玩家可以迅速理解魔法的功效。

到了三代,整個效果有了跨時代的進步,圖示設(shè)計的比過去繁雜很多,但可以看出制作者們依然像保持過去的簡潔風(fēng)格,在這一點上他們還算做的不錯,但也確實有一部分魔法因為圖示復(fù)雜了,猜不出來是什么意思了。

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