劇情給力畫面良好 玩家全方位評論《仙劍五》
- 來源:Doverlike liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
我打的最快的一場戰(zhàn)斗不超過5秒,剛開始這種快速度還有些不能接受,但是現(xiàn)在隨著技能的增加、符咒系統(tǒng)的開啟,可玩性很高。四個主角各有特色,目前還沒有遇到必須板凳的情況,若真是出現(xiàn)了我估計會很難選擇誰去做板凳,因為每個都很好用。
符咒系統(tǒng)至今沒有太摸清楚,因為沒有說明書,教程只有一遍,所以還需要再鉆研下。我發(fā)現(xiàn)貼了符的武器符就不能揭下來了,早知道最開始應該多打幾個符的。
仙術和技能的平衡性提高了不少。仙三技能比仙術廢柴,仙四仙術比技能廢柴,但是仙五里技能和仙術都很好用。在初期仙術往往是單體攻擊,而習得的技能基本都是全體攻擊,而且氣的積攢只能依靠物理攻擊(不像以前受傷也積攢),所以技能、仙術、物攻很好的結合在一起,我玩的時候基本沒有偏向某一方向,不錯~【另外,看到氣療術的時候我是那一個激動啊~~~】
不過投擲系統(tǒng)依然不給力。。。。歷代我覺得除了仙一98版扔兵器外投擲都挺雞肋的。。。反正我也沒期待投擲能好到哪里。
5.BUG
剛上市的游戲免不了BUG,我玩的時候也出現(xiàn)過。比如有時候(特別是當游戲卡的時候),自動運鏡會跟不上人物動作,以至于人物跑到了視野以外,此時只能用鍵盤來走步,這時才會覺得鎖視角的壞處。
還有就是第一個CG動畫出現(xiàn)了閃爍黑屏的情況,不知道為什么,還沒有玩到第二個CG動畫,希望不要出現(xiàn)這種悲劇的情況。
沒有遇到強制退出或者不能玩地情況,所以其他的小BUG基本不影響游戲,我覺得挺好的。
6.鎖視角
鎖視角的確沒有自由視角好,有時會出現(xiàn)死角看不到寶箱,有時會擔心怪物從別的地方襲擊,前半個小時的確不怎么習慣,但真的是習慣了就好。理解RW渣引擎和制作組的苦心,自動運鏡角度也可以。這次終于可以用鼠標一路走到黑了,類似于仙三的鼠標控制【終于擺脫了鍵盤~】

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