裝在套里的人 -- 也談游戲中的“動力裝甲”
- 來源:大眾軟件-攻城學院兔老師
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
只有動力裝甲能。當?shù)谝慌_REV6動力裝甲徑直撞開鋼筋混凝土的墻壁,殺氣騰騰地站在主角面前的時候;當?shù)谝慌_REV8精英動力裝甲將三名ATC保安化為齏粉,然后不慌不忙地向主角走來的時候。大多數(shù)玩家的反應都是相同的 -- 該死!重武器呢?重武器在哪?!
《極度恐慌2》中使用EPA動力裝甲的戰(zhàn)斗就是純粹的橫掃千軍
與《輻射》的復古科幻氛圍不同,《極度恐慌》將自己的基調(diào)定位為硬派射擊+電影式驚悚?!遁椛洹分械膭恿ρb甲可以靠著閃亮的外殼和四處可見的外置管線來盡情展示自己獨特的復古科幻風格,而《極度恐慌》中的動力裝甲則是充滿了近未來科幻片中的軍用武器的冰冷味道 -- 與人類截然相反的逆關(guān)節(jié)雙腿、掛滿了武器的雙臂以及被厚重的裝甲和繁多的感應器包裹著的軀體都在暗示著“這家伙不是人類,這家伙只是一臺殺人機器……”
REV6型動力裝甲是最常見的克隆人動力裝甲,裝備了2門激光炮/4管加特林機炮/火箭發(fā)射器的REV6仍然具有等同于普通步兵的機動性,輕型武器幾乎無法傷害其穿著者。克隆人部隊還使用“母鹿D”(Hind D)型武裝直升機來投放REV6,大大加快了它們投入戰(zhàn)斗的速度。面對著REV6,執(zhí)行清剿任務的Delta部隊損失慘重,只有天賦異稟的主角尚可一戰(zhàn)。更龐大的REV8 巨海獸(Leviathan)式動力裝甲則像是一臺會走路的坦克,它一路橫沖直撞,在遭受了大量的火箭彈與地雷攻擊后才停止行動。
《極度恐慌2》中的REV6看上去更科幻一點,斑駁的表面反映出戰(zhàn)斗的激烈
《極度恐慌2:起源計劃》(FEAR: Project Origin)中的動力裝甲科幻味更足,帶給玩家的感受更直觀更刺激 -- 老式的REV6動力裝甲更換了運輸工具,它們像是流星一樣從空中墜落,依靠能量護盾吸收著陸時的沖擊力,然后好整以暇地投入戰(zhàn)斗。
更先進的EPA精銳動力裝甲(Elite Powered Armour)在游戲中作為Boss級敵人出現(xiàn),也成為了主角的座駕。這種身高12英尺的巨獸配備了2門3管轉(zhuǎn)膛炮和一個4聯(lián)裝的火箭發(fā)射器,前視紅外系統(tǒng)(Forward-looking infra-red system),以及目標偵測與識別系統(tǒng)(Target Detection and Identification System)。在游戲中操作EPA的時候,玩家可以發(fā)現(xiàn)視野中的普通敵對目標都被黃色光框標示出來,而相對危險的導彈射手和動力裝甲則被紅色光框標出,在復雜的城市廢墟中,玩家還可以切換到紅外模式來提高搜索敵人的效率。
有趣的是,出于游戲性的考慮,EPA具備一種近乎無賴的自動修復系統(tǒng),只要不被持續(xù)攻擊,EPA就可以修復自己遭受的損傷。在非常危急的戰(zhàn)斗中,EPA會把駕駛員彈射出艙外,然后以極高的速度進行自我修復,除非損傷已經(jīng)修復,否則它將拒絕駕駛員進入。
而更龐大的EPA也將在《極度恐慌3》中成為玩家的坐騎
此外,《極度恐慌》中還有一種類似于動力裝甲的裝備出現(xiàn)。在第一作中,克隆人重甲士兵穿戴了MK7重型護甲,這種護甲在提供了額外的防護能力的同時卻大大地降低了士兵的速度和靈活性,看上去更像是防爆服而非動力裝甲。在《極度恐慌2 -- 起源計劃》中MK7得到了近乎脫胎換骨的重新設計,輔助動力機構(gòu)和異常厚重的護甲使它看上去更接近傳統(tǒng)定義上的動力裝甲,而原本的5個藍色“眼睛”也被大量的閃著白光的光學感應器代替。由于MK7可以被電磁手雷癱瘓,因此我們有理由懷疑它也應當被看成動力裝甲家族的一員。
原本被定位為“玩家的對手”的動力裝甲在《極度恐慌》中大放異彩,但是玩家們在被這個對手追得手忙腳亂之后就會禁不住要問:“為什么我不能弄臺動力裝甲來玩?”。玩家的需求就是圣旨!于是,《極度恐慌:起源計劃》中,EPA就合情合理地成為了主角貝克特的胯下坐騎,《極度恐慌:重生》的主角F813更是一開場就駕著EPA大殺四方。在即將問世的《極度恐慌3》中動力裝甲會扮演什么角色?從目前公布的REV9動力裝甲設定圖來看……有一張駕駛艙打開的設定圖,嗯,你懂的。

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