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《質(zhì)量效應(yīng)3》訪談紀(jì)實(shí) 游戲?qū)?qiáng)化RPG元素

時(shí)間:2011-07-04 12:05:44
  • 來源:新浪網(wǎng)-熊貓
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

BioWare科幻動(dòng)作角色扮演游戲《質(zhì)量效應(yīng)3》的編劇和美術(shù)總監(jiān)首次接受了游戲媒體的采訪。與以往的訪談不同,這次的采訪對象是工作在游戲開發(fā)第一線的設(shè)計(jì)人員,我們可以從訪談中了解到游戲開發(fā)過程中的發(fā)生的故事,比如靈感來自何處,遇到什么樣的艱辛。

本次接受采訪的是負(fù)責(zé)《質(zhì)量效應(yīng)3》的制作、聲音、美術(shù)、設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗的執(zhí)行制作人Casey Hudson和美術(shù)總監(jiān)Derek Watts,就是這樣一對男女幾乎負(fù)責(zé)了游戲的方方面面。

Casey Hudson在訪談中介紹說,《質(zhì)量效應(yīng)3》的故事接續(xù)自《質(zhì)量效應(yīng)2》結(jié)局之后的幾個(gè)月。銜接兩作的便是之前推出的《質(zhì)量效應(yīng)2》的DLC《質(zhì)量效應(yīng)2:降臨(Arrival)》。

當(dāng)問及主角怎么能夠阻止宇宙5萬年一次的文明循環(huán)時(shí),Casey Hudson說道,從系列第一作開始,創(chuàng)作人員就在向玩家灌輸一個(gè)概念,讓玩家在游戲過程中體會到5萬年一次的循環(huán)是不可阻擋的,Reaper把人類捕捉回去處理成燃料,人類只是整個(gè)循環(huán)的一部分,到了《質(zhì)量效應(yīng)3》中,游戲的故事將會向玩家揭曉這整個(gè)挑戰(zhàn)命運(yùn)的激動(dòng)人心的過程。

在談到玩家能否和老隊(duì)友并肩作戰(zhàn)時(shí),Casey介紹說,在設(shè)計(jì)游戲時(shí),開發(fā)人員聽取了玩家的意見,玩家希望《質(zhì)量效應(yīng)3》能夠重新呈現(xiàn)前兩作的體驗(yàn),這就意味著所有的老角色都必須要回歸,做所有同樣類型的事情,但是在本作中,玩家和老隊(duì)友匯合時(shí)的演出將非常不一樣,而且我們會縮減隊(duì)伍的名額,但加深角色之間的關(guān)系。此外,在《質(zhì)量效應(yīng)1》中探索占了很大比重,《質(zhì)量效應(yīng)3》將繼承這點(diǎn)。

Casey還談到玩家的反饋是如何影響游戲的設(shè)計(jì)的:BioWare從玩家的反饋中得知玩家非常希望加強(qiáng)游戲的RPG元素,于是設(shè)計(jì)師加強(qiáng)了玩家的選擇對游戲進(jìn)展的影響。對我們來說,RPG的體驗(yàn)并不是說各種狀態(tài)數(shù)值還有翻找尸體撿道具,而是探索、戰(zhàn)斗,還有以人物角色驅(qū)動(dòng)的精彩的故事和角色培養(yǎng)。

Casey繼續(xù)道,我們在《質(zhì)量效應(yīng)2》中引進(jìn)了盔甲和武器的養(yǎng)成,不過那個(gè)系統(tǒng)太簡單了,升級過程是直線化的,現(xiàn)在我們要做的就是把這個(gè)系統(tǒng)再往前推。

訪談中確定的游戲細(xì)節(jié)如下:

-- 本作中還會有Shepard揍記者的橋段

-- 有1、2代記錄的玩家仍然會有獎(jiǎng)勵(lì)

0
9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊美式RPG

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