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沒(méi)玩過(guò)趕緊去玩 2011年上半年十款最佳PC游戲

時(shí)間:2011-06-30 15:40:23
  • 來(lái)源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

7.《塵埃3》

雖然游戲制作團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)方面不足,但本作的菜單設(shè)計(jì)和眾多選項(xiàng)非常棒。從艷陽(yáng)到降雪,《塵埃3》相當(dāng)華麗動(dòng)人。像積雪撞擊和瀝青路面的滑行等聲音細(xì)節(jié)都非常出色,盡管配音表演有些無(wú)聊。競(jìng)速緊張刺激,眾多的賽事,從拉力到嘉年華,樂(lè)趣滿載。旅行模式包含眾多賽事,多人模式則延伸了所有模式的耐玩度。

6.《傳送門2》

這款極具創(chuàng)意的FPS游戲在國(guó)內(nèi)似乎反響平平,但是并不影響其成為一個(gè)經(jīng)典。這款游戲的理念、風(fēng)格以及輕松休閑的氣氛都讓玩家流連忘返,而且游戲中還有各種趣味性很強(qiáng)的謎題。小編曾看到國(guó)內(nèi)有些玩家表示這款游戲是垃圾,因?yàn)樗麄冞B一個(gè)測(cè)試都過(guò)不去。對(duì)于這樣偏激的觀點(diǎn),小編表示無(wú)力吐槽??雌饋?lái),國(guó)內(nèi)的玩家似乎更喜歡一些簡(jiǎn)單直接的游戲,像這樣需要?jiǎng)有┠X子的,已經(jīng)很難再得到玩家青睞了。

5. 《死亡空間2》

對(duì)于《死亡空間2》的操作性,小編還是頗感滿意的。就恐怖表現(xiàn)手法來(lái)說(shuō),《死亡空間2》也還不錯(cuò),但在氣氛烘托上還是老套了些。像一些突然蹦出來(lái)的怪,一代用得很多,二代依舊還在用 -- 這種模式如果總是不停地反復(fù),尤其是所通周目比較多的玩家,漸漸就會(huì)被免疫了。就好比是一個(gè)惡作劇多搞幾次就索然無(wú)味了?!端劳隹臻g2》小編覺(jué)得氣氛比較贊的就是冷凍室那,還有艾薩克被戳眼的場(chǎng)面,代入感比較好。其他的覺(jué)得后勁不足,也許是恐怖片看多了的緣故??傮w來(lái)說(shuō),《死亡空間2》不算是特別恐怖的游戲,在“代入感”下的功夫還不夠,它沒(méi)有那種《寂靜嶺》系列所賦予的“沉重感”。

4.《刺客信條:兄弟會(huì)》

小編知道這款游戲的主機(jī)版早在2010年就發(fā)售了,但是PC版卻一直到了2011年3月才于玩家見(jiàn)面。在這一次,Ezio的故事開(kāi)始進(jìn)入了最高潮,刺客組織也經(jīng)由他的手開(kāi)始發(fā)展壯大。但是這款游戲依然留給了我們很多未解之謎,一切都要等到《啟示錄》來(lái)告訴我們答案?!洞炭托艞l》經(jīng)歷了第一代的失敗之后,從第二代開(kāi)始走向輝煌,到了現(xiàn)如今,這個(gè)系列依然成為了育碧最賺錢的品牌之一。在《兄弟會(huì)》中加入的前所未有的多人模式讓無(wú)數(shù)玩家眼前一亮,玩之大呼過(guò)癮。

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