動漫與游戲不得不說的事 細(xì)看日本動漫游戲的改編
- 來源:大眾網(wǎng)絡(luò)報
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
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1、《海貓鳴泣之時》:作為一部同人游戲作品,在同人界龍騎士的名號已經(jīng)相當(dāng)?shù)捻懥?,因此動畫化是遲早的事情。動畫由Studio DEEN負(fù)責(zé)制作,于2009年播出。雖然動畫的原畫以及背景方面制作得很出色,但是看習(xí)慣了龍騎士那“鬼畜”的畫風(fēng)后,反而讓人無法接受動畫的畫面。本作游戲為AVG游戲,因此改編難度不大,作品在改編后沿用EP1和EP2的劇情。
2、《妖精的尾巴》:作為《少年JUMP》上的熱血類故事,游戲改編方面絕對應(yīng)該按照動作類游戲發(fā)展,事實上《妖精的尾巴》也這樣做了,并且憑借Hudson公司的制作,完整的還原了動畫中華麗的魔法,讓玩家與讀者在玩游戲的時候,使用動畫中所看到的魔法,暢快的攻擊。作品憑借出色的ACT系統(tǒng),將原作與動作游戲結(jié)合,可謂相當(dāng)成功。
改編類型確實主導(dǎo)著作品的成敗,畢竟如何符合觀眾和玩家的胃口,才是改編成功的關(guān)鍵。作為游戲改動畫這方面,GalGame一直都是主力軍,而且?guī)缀跄甑男路紩羞@樣的改編作品(換句話說,日本PC平臺的游戲玩家依舊很多)出現(xiàn);而動畫改編游戲方面,ACT游戲化的改編是制作公司最常使用的手法,而且也最為成功。
當(dāng)然,光有人氣和類型還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這兩個先決條件決定了后期的成功與否,但是改編的質(zhì)量依舊是關(guān)鍵。
制作公司命運(yùn)掌控者
日本作為全球ACG大國,ACG文化也發(fā)展得很出色。我們熟知的游戲制作公司任天堂、SEGA、KONAMI、CAPCOM、NAMCO等,在全球范圍內(nèi)都很具有影響力。而動畫制作公司BONES、京都動畫、GONZO、GAINAX、ProductionI.G等都以優(yōu)秀的制作而聞名。在目前,日本ACG產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展階段,制作公司間的斗爭也更加白熱化,每個制作公司都想賺錢,都想在業(yè)界占領(lǐng)一席之地。所以一部改編作品是否給力,這也和制作公司有著密切的聯(lián)系。
大型制作公司擁有雄厚經(jīng)濟(jì)實力,和強(qiáng)大的制作團(tuán)隊,體系化的管理,這些都是大型公司站穩(wěn)業(yè)界所需要的基礎(chǔ)。比如說Square公司(后與Enix公司為合并為SquareEnix公司),開發(fā)一部《最終幻想》系列就可動用120名工的超豪華開發(fā)陣容,投資上千萬美元的制作經(jīng)費(fèi),這樣的作品能不出色嗎?
當(dāng)然制作公司的實力不僅僅體現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)實力上,同樣體現(xiàn)在制作質(zhì)量以及腳本上。一些小型公司同樣具有很強(qiáng)的競爭實力,比如說Type-Moon公司,這原先只是一家同人游戲制作團(tuán)隊,但是憑借奈須蘑菇的腳本和武內(nèi)崇的原畫,逐漸將這個同人團(tuán)隊變成一家出色的游戲公司。接下來我就為大家介紹制作公司對于作品的影響。
游戲改編動畫
對于《Fate/Stay Night》這部作品,就是由奈須蘑菇寫劇本,武內(nèi)崇負(fù)責(zé)原畫,Type-Moon開發(fā)制作的。很多普通的ACG愛好者或許是因為動畫而熟知的這部作品,而后才知道原作是游戲的。
對于ACG達(dá)人來說,應(yīng)當(dāng)對《Fate/Stay Night》這部游戲相當(dāng)熟悉了,這部游戲包含了前面我所提到的人氣、類型這兩大要素?!禙ate/Stay Night》是他們在商業(yè)公司化后的第一個游戲,也可以說Type-Moon就是為了制作《Fate/Stay Night》而商業(yè)化的。
《Fate/Stay Night》游戲的銷量在當(dāng)年根據(jù)雜志統(tǒng)計是146686份。當(dāng)年的GalGame類銷量第一。而2005年又賣出了28557份,生命力有如怪物一般。GalGame沒法和TVGame那種動轍就幾十萬甚至可能上百萬的銷量相比。GalGame一般是幾千份保本,上萬那銷量就是極好,幾萬那是超級大賣,十幾萬就是怪物,這點(diǎn)也充分說明了Type-Moon公司制作的實力。
動畫由著名的StudioDEEN制作,作為一個制作公司值得稱道的是尊重原創(chuàng)。此公司所做動畫的人設(shè)與原作相差不大,并且畫面制作良好,深入人心。制作《Fate/StayNight》不僅采用佐藤卓哉來制作系列構(gòu)成,還請石原惠為動畫的人設(shè)制作。音樂方面也是找到押井守的御用作曲家川井憲次來擔(dān)當(dāng)。可以說陣容是相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大。
Studio DEEN公司改編《Fate/Stay Night》時,不只是看到了原作的人氣,更重要的是Type-Moon公司對于游戲的制作水平。雖然原作游戲沒有龐大的CG動畫,雖然只是由吉里吉里2(KrKr2)作為開發(fā)工具制作的Gal Game游戲。但是憑借奈須蘑菇對于游戲龐大世界觀的構(gòu)想以及武內(nèi)崇對人物角色的精心作畫,使得這部游戲獲得了成功。Studio DEEN從動畫的企劃、制作、繪畫、完成、3D、攝影、編輯等方面完全尊重原作,這也使得StudioDEEN達(dá)到與MADhouse、Sunrise、ProductionI.G、JCstaff、京都齊名的高度(日本動畫權(quán)威雜志《New Type》動畫制作公司2010年十月排名第四)。

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