動漫與游戲不得不說的事 細看日本動漫游戲的改編
- 來源:大眾網(wǎng)絡(luò)報
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
改編看的是類型,不是寂寞
這是改編作品中制作方需要注意的問題。什么類型的作品會容易改編;什么類型的作品適合改編;改編后的類型應(yīng)該如何,這些都是制作方需要考慮的問題。不是說光具有人氣就可以隨便的改編作品。
下面是我們熟知的一些游戲類型,這些類型也是常容易改編成動畫的類型:
第一類Gal Game(文字冒險類游戲),這是游戲改編動畫中最常被應(yīng)用的類型,由于游戲組成只有文字、CG、音樂三大要素,所以改編比較容易。大部分的內(nèi)容都可以沿用游戲中的內(nèi)容,加以簡單的修改后,就成為了一部完整的作品。但是由于GalGame的特點是多故事線,這也使制作方在改編時,如何選擇故事線而苦惱。
第二類RPG(角色扮演類游戲),這類游戲也逐漸成為改編的焦點,RPG雖然在游戲流程方面會很長,但是故事方面卻比較容易,只有一條故事線在改編是就會簡單很多。但是需要考慮的問題就是如何完善故事結(jié)構(gòu),不會讓人覺得改編后的作品空洞。
第三類ACT類(動作類游戲),這類游戲很少用語游戲改編動畫這個部分,常被用于動畫改編游戲這個部分。由于ACT游戲突出的是戰(zhàn)斗畫面,而忽略游戲故事等內(nèi)容,所以在改編動畫時,就會出現(xiàn)故事空洞的問題。而動畫改編游戲卻又多以ACT和格斗類為主,這是由于這類游戲強調(diào)的就是格斗畫面,而對于動作情節(jié)就相對不在乎。
游戲改編動畫
《CLANNAD》這部游戲就是典型GalGame改編動畫的例子,本作是有KEY社開發(fā)制作的,并由株式會社東京放送(TBS)制作。KEY社素以“催淚”為主題制作游戲,因此在改編中也沿用了“催淚”這一特點,這可是賺足了觀眾的眼淚。TBS制作了《CLANNAD》和《CLANNAD After Story》兩季,并且在放送完結(jié)后,又追加了兩集AfterStory的故事(分別為智代篇和杏篇)。
玩過《CLANNAD》游戲的朋友都該知道,游戲分為了坂上智代線、古河渚線、藤林杏線、藤林椋線等12條故事線,當12條故事線全通時,就會觸發(fā)After Story的故事線,而After Story正是游戲的精華所在。
在改編成動畫的過程中,制作方TBS采用了《CLANNAD》原作中正史線(也就是古河渚線)描寫了兩季動畫。采用正史線是在Gal Game改編動畫中最正統(tǒng)的方法,由于這條故事線下的游戲是最為完整的,因此在降低了改編的難度。在動畫的整體制作中,基本上全部采用游戲中游戲的部分,比如說背景原畫、人設(shè)原畫等要素,更根據(jù)游戲中的音樂風(fēng)格制作了OP和ED。而為了補充其他幾條故事線,TBS在第一季和第二季結(jié)束后,分別插入智代篇和杏篇的故事,充分還原了原作中的經(jīng)典場景和故事。這樣做不僅讓第一次看這部作品的觀眾不會覺得劇情莫名其妙,同時也取悅了廣大的原作黨。所以在GalGame改編動畫的作品中,這部作品是相當?shù)某晒Α?/p>
動畫改編游戲
《超時空要塞F:三角邊境》,這是在PSP平添發(fā)售的一款A(yù)CT動作類游戲,由NGBI開發(fā)制作。原作《超時空要塞F》(MacrossF)是日本動畫《Macross Series》的25周年紀念企劃作品。于2008年4月~9月在MBS,TBS系放送,全25話。劇場版前篇《虛空歌姬》,于2009年11月21日公開。劇場版后篇《戀離飛翼》,2011年02月26日公開。
原作的故事完成度相當高,不僅僅延續(xù)了《Macross Series》的光榮傳統(tǒng),而且加入現(xiàn)代動畫的“萌”元素,讓原作動畫上映后很受歡迎,再加上2部劇場版的發(fā)布,使得整個故事變得完整。
其實這就給游戲改編帶來了問題,這是一部人氣作品,但是原作的還原度已經(jīng)無法讓游戲公司參與,只能通過原創(chuàng)劇情或者完全還原來進行制作。但是很顯然,就算是完全還原動畫原作,就算原創(chuàng)劇情。但是觀眾可能真的會不買賬。所以最終NGBI公司選擇用ACT動作類游戲來制作游戲,故事雖然依然沿用的是動畫原作的內(nèi)容,但是ACT故事強調(diào)的是操控性和流暢性等要素,這就可以讓游戲中的文字內(nèi)容大大減小,玩家的注意力都集中在“機體”的操控方面。所以說,《超時空要塞F:三角邊境》游戲成功的原因不單單是原作動畫人氣的體現(xiàn),其實更重要得是游戲通過ACT為載體,讓玩家在玩游戲的過程中感受到酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,不會因為看過動畫而覺得游戲無聊。

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