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《光榮使命》僅供戰(zhàn)士學習戰(zhàn)法 暫無民用版本

時間:2011-06-29 11:25:12
  • 來源:新京報
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

■ 對話

光榮使命》由南京軍區(qū)政治部文化工作站領銜研發(fā)。昨日,《光榮使命》的主要策劃人之一———南京軍區(qū)政治部文化工作站孟慶嚴接受本報記者專訪時稱,《光榮使命》模擬解放軍的有關戰(zhàn)法,軍人裝備、武器裝備等游戲細節(jié)與解放軍的相關裝備很相似。目前《光榮使命》還沒有在民間玩家中推廣的計劃。孟慶嚴也是軍事小說《一個人的戰(zhàn)斗》的作者。

《光榮使命》暫不開發(fā)民用版本

游戲現(xiàn)在不對外開放,主要裝載在軍隊內(nèi)部局域網(wǎng)

開發(fā)游戲“寓教于樂”

新京報:當時南京軍區(qū)制作《光榮使命》游戲的初衷是什么?

孟慶嚴:有需求才會有市場,實際上我們在做這款游戲時主要是考慮到我軍的戰(zhàn)士們在閑暇時間娛樂時可以進一步了解我軍各個軍種的戰(zhàn)法,用一種娛樂的方式讓戰(zhàn)士們學習新的東西,寓教于樂。

新京報:戰(zhàn)士們在閑暇時間也會玩網(wǎng)游嗎?

孟慶嚴:是啊,戰(zhàn)士們都很年輕,對網(wǎng)游,尤其是軍事網(wǎng)游會很感興趣?,F(xiàn)在每一個連隊都有自己的電腦房,每一個班都會有一兩臺電腦,供戰(zhàn)士們在非常少的閑暇時間休閑娛樂。

以前,戰(zhàn)士們主要玩國外的幾款軍事游戲,大家都說我們應該有一個自己制作的軍事網(wǎng)游,正是這種需求,最后開發(fā)了《光榮使命》。當然,戰(zhàn)士們不會沉溺其中,主要是以學習和娛樂為主。

制作時間超過兩年

新京報:這款游戲從籌備到測試后正式推出一共用了多長時間?

孟慶嚴:我沒記錯的話應該是從2008年年底,我們開始籌備,我主要來負責策劃腳本,我們的軍方人員和專家團隊很多人都參與進來,大家一起合作最后完成了這個游戲的各個腳本,最后由巨人網(wǎng)絡負責游戲技術層面的制作開發(fā),到現(xiàn)在應該有兩年多的時間了。

新京報:你主要負責的這個腳本是在你寫的《一個人的戰(zhàn)斗》這本書的基礎上改編的嗎?

孟慶嚴:《光榮使命》和《一個人的戰(zhàn)斗》在情節(jié)上也有相似的地方,比如都是以一名戰(zhàn)士的視角,兩者在個別地方會有重合之處。但是,實際上我們的團隊在做這個游戲時完全按照游戲的腳本來制作,思路上是很獨立的。

新京報:這款游戲未來有沒有可能推廣到民間,讓國內(nèi)的玩家們也過一把癮?

孟慶嚴:《光榮使命》現(xiàn)在是不對外的,主要是在軍隊內(nèi)的局域網(wǎng)上官兵們可以玩。下一步是否會開發(fā)民用版,我們現(xiàn)在還沒有這個意向,因為這個很復雜,涉及版權、授權等各個方面的問題。但是我想,如果以后有開發(fā)民用版的意向的話,也應該和現(xiàn)在的版本有所不同,會刪節(jié)一些不便對外的細節(jié)。

人物形象實景捕捉模擬

新京報:在游戲的宣傳片上看到游戲中有很多軍事裝備甚至戰(zhàn)士的武器配備和解放軍的一些裝備很相似。

孟慶嚴:對。因為《光榮使命》是我軍自主研發(fā)的一款軍事游戲。它在調(diào)研的時候征求了很多官兵的意見,人物形象、服飾裝具、武器裝備都是從部隊真人實景捕捉模擬的。比如游戲中的武器都是借鑒了我軍現(xiàn)實演習中的一些裝備,不能說完全相同,但肯定是非常相似的。一名戰(zhàn)士的個人裝備和我們正常戰(zhàn)士的裝備差不多。在游戲場景方面,我們也借鑒了正常實戰(zhàn)演習的場景,可以說在細節(jié)上戰(zhàn)士們在玩時會感覺比較熟悉,這也契合了《光榮使命》的制作目的。

規(guī)避不方便外泄內(nèi)容

新京報:我聽說這款游戲的作戰(zhàn)戰(zhàn)術與解放軍真實的戰(zhàn)術也有非常相似的地方。

孟慶嚴:對。很多在演習中應用的戰(zhàn)術都在游戲中有一定的體現(xiàn)。

新京報:武器、戰(zhàn)術,這些軍方的實戰(zhàn)核心技術都體現(xiàn)在一款游戲中,會不會泄密呢?

孟慶嚴:這個是不會的。我們只是在模擬真實的實戰(zhàn)場景,當然這些與真正的實戰(zhàn)也不可能完全相同。在制作的時候,我們也有意規(guī)避了一些不方便外泄的內(nèi)容。

■ 他山之石

美軍開發(fā)“最真軍事模擬游戲”

目前,美國陸軍正在開發(fā)號稱“史上最真實的軍事模擬游戲” -- Dismounted Soldier Training System(簡稱DSTS),預算將達到5700萬美元。

DSTS可模擬出士兵前往伊拉克、阿富汗等地投入實戰(zhàn)的相關畫面,讓士兵在虛擬的視頻游戲環(huán)境內(nèi)訓練對真實的天氣和環(huán)境的適應能力,以及對小隊控制和行動感應器的熟悉程度。

《光榮使命》僅供戰(zhàn)士學習戰(zhàn)法 暫無民用版本

在DSTS軍事模擬游戲中,參加模擬訓練的人員將佩戴特別定制的頭盔顯示裝置進行更真實的實戰(zhàn)模擬訓練。每名士兵還會背負一個背包,在一個100平方英尺的空間進行訓練,背包中內(nèi)置一個便攜電腦用來允許模擬程序。美軍計劃于2012年1月前在全球范圍內(nèi)部署102個這樣的模擬系統(tǒng)。

事實證明,美軍利用軍事游戲訓練獲得了成功。伊拉克戰(zhàn)爭爆發(fā)前,美軍秘密開發(fā)了一款依照巴格達特征模擬的電腦游戲。戰(zhàn)后統(tǒng)計結果顯示,被派遣到伊拉克執(zhí)行任務的人員中,未參加過該游戲訓練的人員首次執(zhí)行任務生存概率只有60%,接受過游戲訓練的人員生存概率提高到90%。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:壯游科技
  • 發(fā)售:2012-09-17
  • 開發(fā):巨人網(wǎng)絡
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,玩家對戰(zhàn)

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