《質(zhì)量效應3》首席游戲性設計師離開BioWare
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
RPG大作《質(zhì)量效應3》的開發(fā)發(fā)生變數(shù):BioWare確認,《質(zhì)量效應》系列的首席游戲性設計師Christina Norman離開了開發(fā)組,但好在取代她的位置的是曾經(jīng)參與過《舊共和國武士》(2003年1代、2005年2代)的設計師。B社沒有說明Christina為何離去。
BioWare的Chris Priestly在公司的論壇這樣說道:
“我從公司的Twitterinformation頁面移除了Christina Norman的資料,因為她已經(jīng)離開了BioWare。她最近結(jié)婚了,與丈夫搬離了埃德蒙頓(加拿大城市,BioWare分公司所在地)?!?/p>
Christina后來也回應說:“我去度假了,雖然我離開了BioWare,但不用擔心《質(zhì)量效應3》,游戲性很棒,會比2代更好。雖然所有消息都認為我離開B社的原因是結(jié)婚。我確實結(jié)婚了,但這不是我離開的原因……我還會留在游戲界,新工作已經(jīng)有了眉目。我也非常感謝BioWare和《質(zhì)量效應》開發(fā)組,給了我一次參與開發(fā)偉大的《質(zhì)量效應》在三部曲的機會?!?/p>
Christina離開之后的職位肯定需要人頂上,BioWare選擇了具有豐富RPG游戲開發(fā)經(jīng)驗的Preston Watamaniuk。但從E3展示的《質(zhì)量效應3》來看,完成度已經(jīng)很高,要想作出很大改變似乎已不可能。不過,E3上展示的新的武器定制功能表明B社正在按照玩家的反饋進行調(diào)整,那么游戲的物品欄方面的調(diào)整還是很有希望的。

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