歐美游戲人設(shè)同質(zhì)化嚴(yán)重 萬(wàn)用臉令人審美疲勞
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
接下來(lái),當(dāng)把上面的圖重疊起來(lái),就得到了下邊的結(jié)果:
《星戰(zhàn)原力:釋放》中的學(xué)徒與《阿卡漢姆城》中的羅賓
《俠盜獵車4》主人公與《Too Human》中的Baldur
《聲名狼藉2》Cole McGrath與Baldur
Baldur與范迪塞爾(《致命車手》)
雖然俗話說(shuō)“英雄所見略同”,但對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),并不希望總在游戲中看到同一張臉,即使這張臉曾經(jīng)是動(dòng)作游戲的代表,但如果頻繁使用的話,便會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。希望歐美游戲廠商的思維不要過(guò)于僵化,在能夠給我們帶來(lái)更多好游戲的同時(shí),也設(shè)計(jì)出更具有代表性的、更有特色的角色,而不要總是抱著一棵大樹不放。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論