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歐美游戲人設(shè)同質(zhì)化嚴(yán)重 萬(wàn)用臉令人審美疲勞

時(shí)間:2011-06-23 13:06:41
  • 來(lái)源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

接下來(lái),當(dāng)把上面的圖重疊起來(lái),就得到了下邊的結(jié)果:

《星戰(zhàn)原力:釋放》中的學(xué)徒與《阿卡漢姆城》中的羅賓

《俠盜獵車4》主人公與《Too Human》中的Baldur

《聲名狼藉2》Cole McGrath與Baldur

Baldur與范迪塞爾(《致命車手》)

雖然俗話說(shuō)“英雄所見略同”,但對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),并不希望總在游戲中看到同一張臉,即使這張臉曾經(jīng)是動(dòng)作游戲的代表,但如果頻繁使用的話,便會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。希望歐美游戲廠商的思維不要過(guò)于僵化,在能夠給我們帶來(lái)更多好游戲的同時(shí),也設(shè)計(jì)出更具有代表性的、更有特色的角色,而不要總是抱著一棵大樹不放。

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