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為什么說《FIFA 12》是足球游戲中具革命性的一款

時間:2011-05-28 01:01:24
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

《FIFA 11》是一款好游戲,可以說是2010年最佳體育游戲之一。但是這款游戲不過是前作的改良版而已,而前作則又是前作的前作的改良版?!?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/fifa12/">FIFA 12》號稱要改變這種局面。在看到EA Sports今年作出的一些革命性舉動之后,可以期待《FIFA 12》也許會面臨真正的變革。下面是EA已經(jīng)公布的一些關(guān)鍵游戲性改動。

不會自動斷球

最近幾年的《FIFA》中,防守方需要做的就是不停地按著按鈕——這個按鈕可以魔術(shù)般地自動選擇對方控球隊員對面受你控制的隊員來攔截。不過這套在《FIFA 12》行不通了。現(xiàn)在有了新的動作,就算你的防御隊員距離對方只有幾米遠(yuǎn),你還是得決定應(yīng)該如何攔截。EA保證這將會使游戲變得更加有挑戰(zhàn),也會帶來更多的防御戰(zhàn)略,這對那些擅長防御的熟練玩家非常有利。

關(guān)鍵時刻需要更好的操控

在《FIFA》之前的版本中,在敵人附近或者邊線附近微操控球幾乎是意見不可能的事情。你根本沒有精細(xì)操作的方法。在《FIFA 12》中這一切也將改變。新的游戲引擎將會根據(jù)你目前球員的狀況來自動判斷你是不是需要微操。這在帶球過人和禁區(qū)內(nèi)控球的關(guān)鍵時刻非常有用。

沖擊引擎改變動作

《FIFA 11》的動作其實已經(jīng)相當(dāng)令人滿意了,但是游戲的引擎決定了每個動作都是根據(jù)設(shè)定好的情景來觸發(fā)的。這看起來很美觀,但是有些時候你會遇到一些和設(shè)定好的情景一個都不相符合的情況。新的沖擊引擎允許玩家的肢體沖撞更加自然,腿可能被絆到,膝蓋也有可能發(fā)生碰撞,這些沖撞將會帶來更加真實的摔倒的效果。

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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2011-09-27(PC)
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:寫實,足球體育

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