7.5僅僅是耐玩《騎馬與砍殺:火與劍》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
游戲中的bug也不少。在許多場(chǎng)戰(zhàn)斗中環(huán)境加載都不正確,導(dǎo)致天空?qǐng)D像上看起來(lái)霧蒙蒙的。在一次攻城戰(zhàn)中我遇到了這么一個(gè)bug,我的所有軍隊(duì)都被擊敗了,敵人還剩下百余名,而我卻無(wú)法離開“命令軍隊(duì)直接進(jìn)行攻擊”的命令面板。當(dāng)我命令我實(shí)際上人數(shù)為0的軍隊(duì)進(jìn)攻時(shí),我就收到了一個(gè)“被0除”的錯(cuò)誤消息報(bào)告。
不過(guò)就算有了這些惡性的bug,《火與劍》的游戲性依然非常強(qiáng)大,就為了在這個(gè)架空的封建世界中不斷地往上爬,我都不知道花了多少個(gè)小時(shí)了。我在幾個(gè)國(guó)家之間販賣香料,就是為了支持我龐大的軍隊(duì)。雖然無(wú)論我的領(lǐng)導(dǎo)者Carl Gustaf國(guó)王怎么做我都矢志不移地跟隨,但是其實(shí)我一直都計(jì)劃著在我足夠強(qiáng)大之后就推翻他。這也是《騎馬與砍殺》模式的精妙之處——游戲足夠靈活,就算《火與劍》加入了劇情內(nèi)容,你還是可以根據(jù)你的想法發(fā)展你的長(zhǎng)期戰(zhàn)略。等到不得不面對(duì)劇情時(shí),我也有一定的選擇余地,去決定到底是接受命令,還是反抗,還是直接坐視不理。
除了緊張激烈的單人模式之外,游戲還有多人模式,包括標(biāo)準(zhǔn)的死亡競(jìng)賽、團(tuán)隊(duì)奪旗模式和其他經(jīng)典的模式。玩起來(lái)就像一個(gè)騎著馬丟著長(zhǎng)矛的第一人稱射擊游戲。雖然游戲的多人模式獨(dú)有的游戲節(jié)奏需要花費(fèi)一定的時(shí)間才能掌握,但是你在游戲中依然能夠看到一些其他地方所找尋不到的東西。
綜合評(píng)論
《騎馬與砍殺》并不算是一個(gè)完美的系列。bug眾多,圖像不好看,似乎很難提起大家的興趣,但是依然有大量的玩家樂(lè)此不疲。而《火與劍》新加入的劇情并沒(méi)有影響到核心的游戲模式?;鹌鲃t是個(gè)敗筆,游戲推進(jìn)的速度更慢了。不過(guò)游戲依然有許多出彩的地方,如果你之前沒(méi)有玩過(guò)《騎馬與砍殺》系列,這是個(gè)不錯(cuò)的切入點(diǎn)。對(duì)于系里粉絲來(lái)說(shuō),《騎馬與砍殺:火與劍》玩不玩反倒是無(wú)所謂了。
評(píng)分細(xì)節(jié)
5.0 表現(xiàn)
菜單很枯燥,bug眾多,游戲性也比較平淡無(wú)奇。
3.5 圖像
大規(guī)模戰(zhàn)斗看起來(lái)還行,但是游戲看起來(lái)就像是十年前的技術(shù)。畫面黨退散。
8.0 音效
自從《戰(zhàn)團(tuán)》以來(lái)音樂(lè)有不小的進(jìn)步。武器碰撞和火器的聲音非常逼真。
7.5 游戲性
戰(zhàn)斗很有趣,但是偶爾也會(huì)讓人感到掃興,依然是典型的M&B風(fēng)格。bug可能導(dǎo)致游戲跳出。
9.0 耐玩度
如果你能夠忍受上述缺點(diǎn),那么你一定可以玩上很長(zhǎng),很長(zhǎng)的時(shí)間。
總評(píng)
7.5
良好

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