最新《質(zhì)量效應(yīng)3》情報:超大場景、駕駛機甲
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
如果PlayStation官方雜志的一則關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》的詳細(xì)情報文章還不能滿足你的好奇心搞亂,BioWare論壇的一個帖子貼出了大量來自于《Xbox世界雜志》的內(nèi)容。
以下內(nèi)容涉及有劇透,如果你不想在玩游戲時喪失新鮮感的話,請不要繼續(xù)往下讀。
薛帕德 vs 塞伯魯斯
根據(jù)《Xbox世界雜志》,本作中小隊人數(shù)會有所減少,開發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為2代中的12人那是太多了。Casey Hudson說:“在2代中,12人是個大數(shù)目 – 太大了。在3代中我們把注意力放在更小規(guī)模的隊伍但關(guān)系更緊密、互動更有趣之上。我們不想再做到12人的大隊伍,但會更深入地發(fā)掘你的小隊角色,比如莉亞娜、凱登或阿什麗。我們還會把所有主要角色都搬回來 – 讓他們在3代中某個地方出場?!保ㄟ@么說我的熟女米蘭達(dá)還會出場嗎?囧,我承認(rèn)我重口味了……)
3代中的角色經(jīng)過打造原創(chuàng)角色的同一支團(tuán)隊進(jìn)行了外貌形象上的各項級,每個角色都會比原來更成熟了一點,尤其會體現(xiàn)在護(hù)甲上,比如蓋拉斯的護(hù)甲。薛帕德也改變了不少,尤其是跟1代中的護(hù)甲相比。塞伯魯斯重裝兵會有超炫的護(hù)甲,而刺客則會擁有與薛帕德一樣的異能力。
塞伯魯斯的地位也發(fā)生了改變,不管你在2代中如何結(jié)局(把收集者基地交給幻影人或炸掉),現(xiàn)在塞伯魯斯都會是你的敵人。一開始薛帕德不明白為什么塞伯魯斯會派突擊隊員來追殺他,但他會在后來幻影人回歸時找到其中的原因。
在2代中,主角不情愿地為塞伯魯斯打工,但計劃趕不上變化,薛帕德又跟星聯(lián)‘勾搭’在一起,因此塞伯魯斯要找‘忘恩負(fù)義’的斜坡算帳。3代中,塞伯魯斯士兵具有跟薛帕德一樣的能力,因此玩家的戰(zhàn)斗會極其痛苦。
首席游戲性設(shè)計師Christina Norman補充道:“我們想要讓玩家覺得在戰(zhàn)斗中,有比打槍和使用異能更多選擇。我們把機動性做成戰(zhàn)斗中的一個重要因素。玩家會在游戲中不斷地考慮:我是否處于戰(zhàn)場上的正確位置?敵人在哪里?我要如何從A點去到B點?不能讓玩家跑到具有充分隱蔽功能的安全地點中,打完整場戰(zhàn)斗。我們的理念是玩家要在戰(zhàn)場上穿梭作戰(zhàn)、敵人會四處移動、伺機對玩家作出反應(yīng)?!?/p>
地點、地點、還是地點
雖然之前有文章探討過游戲中的地點,不過這次BioWare在《Xbox世界雜志》上確認(rèn)突銳主星帕勒文和奎利家園拉諾克將會是3代游戲早期的目的地。
玩家也會再次返回克洛根人的主星圖岑卡,甚至?xí)セ鹦堑幕鹕娇趫?zhí)行一個采礦任務(wù),但會以地球的城市作為主要場景。
關(guān)卡設(shè)計師Don Arceta說:“北美西海岸的大城市西雅圖/溫哥華將會是在收割者襲擊之前和之后,薛帕德要去到的地方。如果你用谷歌地圖搜索一下溫哥華,會發(fā)現(xiàn)游戲中的場景與之一模一樣。從地理學(xué)上來講,游戲是非常忠于真實世界的。在《戰(zhàn)爭機器》的場景中,到處是沙包,我們可不想這樣做。我們不想隨意地布置場景,而是合理安排和布置游戲中的空間。在設(shè)計被毀壞的建筑物時,我們先一絲不茍地設(shè)計好該建筑物完好時的模樣,然后再來毀壞,因為現(xiàn)實中就是這樣子的?!?/p>
游戲中的關(guān)卡是龐大的,這也是必須的,因為玩家要跟一只600英尺高的收割者Boss戰(zhàn)斗。另一個原因是薛帕德會在游戲后期駕駛他的50英尺高塞伯魯斯“巨神”機甲。
Hudson說:“2代的DLC《影子經(jīng)紀(jì)人之巢》的關(guān)卡設(shè)計就是我們現(xiàn)在設(shè)計場景的縮影。這一切都是為了行動上的突然轉(zhuǎn)變而考慮的。有一關(guān)中發(fā)生在地球上,主角在一條狹窄的過道上奔跑,周圍正在發(fā)生著戰(zhàn)爭,遠(yuǎn)處有一艘飛船。突然它的核子核心爆炸,產(chǎn)生的沖擊波把你震倒在地上,然后你發(fā)現(xiàn)自己正在一層倒塌高樓的玻璃幕墻上向下滑行,然后你要快速抓到障礙物來停止下落,一切都發(fā)生在短時間內(nèi)。在游戲中你會發(fā)現(xiàn)任何事情都有可能發(fā)生。”
根據(jù)開發(fā)小組透露,《質(zhì)量效應(yīng)3》的規(guī)模,包括每一場戰(zhàn)斗和每一個敵人,比之前出場或由之前由“Unreal引擎”打造的其他游戲都要大。
說給粉絲的話
從3代開始新接觸《質(zhì)量效應(yīng)》系列的玩家,會在游戲初期很快被它吸引。
據(jù)Hudson所說,開發(fā)團(tuán)隊會加入一些跟PS3玩家從《質(zhì)量效應(yīng)2》中找到的感覺相類似的東西,但并不是什么前傳性質(zhì)的漫畫風(fēng)格之類的東西。
Hudson說:“我們會設(shè)法以同樣的風(fēng)格重新敘述故事要點。面臨的挑戰(zhàn)是把游戲做得比前作更好,又要讓新接觸的玩家有個很好的切入點,還要制作一個新老玩家都滿意的結(jié)局。要給予3代一個偉大故事應(yīng)有的開始,而不是一個單純的續(xù)作。一切都在于玩家所作的選擇,畢竟,這是玩家的游戲?!?/p>
《質(zhì)量效應(yīng)3》將于2012年第一季度上市,登陸三大平臺。

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