向經典邁進!《合金裝備5》最需要改變的十點
- 來源:3dm-小月 kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
讓我們直入重點吧。
《合金裝備》是世界上最好的游戲之一。雖然該系列的其他作品做得都相當不錯,但仍未達到完美的品質。我們不知道小島秀夫是打算為MGS4做一個續(xù)集,還是會選擇新的主題,就像即將到來的《合金裝備:崛起》。但我認為應該做一個《合金裝備5》,下面就是我認為應該改變的一些設定。
10. 更快速的安裝
我認為PS3的安裝讓人很不爽。安裝PC游戲的時候我可以看看Youtube或其他什么的,玩玩紙牌游戲消磨時間。
《MGS4》可能是安裝最慢的游戲了。不僅因為安裝時只有很少的Snake圖片讓我看,而且游戲每一章節(jié)的內容都要慢慢地被安裝進去。
這點讓人很郁悶,如果能在《合金裝備5》中減少這種情況是再好不過的了。
9. 少扯些過去的事情
最近很多的《合金裝備》系列游戲,除了MGS4,都花了大量的時間追溯The Big Boss的故事而不是未來。
別誤會我,讓玩家了解過去的故事固然是好事也能讓游戲更充實,但如果能看到《合金裝備5》有新的游戲劇情應該更棒。
考慮到MGS4的結尾,在讓Snake繼續(xù)擔任主角的同時撰寫新劇情將是一大挑戰(zhàn)。不過,我很確定小島秀夫能搞定。
8. 更多的參考
啊沒錯,我上面說過少扯些過去的事情,但是,游戲中的彩蛋我還是很喜歡的。
實際上,這些彩蛋才是點睛之筆。合金裝備系列有著豐富的歷史,最近的幾部作品正是有了這些彩蛋而變得更精彩。
General Raikov,MGS4的Shadow Moses, 兩個Metal Gears之間的戰(zhàn)斗等等。這些都是相當經典的時刻,《MGS5》如果也能出現(xiàn)這些經典鏡頭那么肯定會大放異彩。
7. 更快的潛行
我很欣賞小島秀夫的開拓精神。在《MGS3》和《MGS4》中加入潛行就是一個大膽的創(chuàng)新,盡管這一設定在游戲中稍有缺陷。
這一設定很實用,但卻大大降低了游戲節(jié)奏。比如在《MGS3》中你不得不經常去菜單里切換你的camo,或是在MGS4中等待Octocamo對周圍環(huán)境做出反應。
如果能加快潛行速度,那么游戲將會更出彩。
6. 較少的武器
我從來沒想到過會聽到自己抱怨這一點?!逗辖鹧b備》系列一直著重于潛行,但未來的游戲會不可避免地加入更多的武器。
我卻覺得在《MGS4》中,武器選擇太多了。我發(fā)現(xiàn)自己關心的最多的事如何升級我的武器,而不是如何潛行,這已經背離了《MGS》系列一貫的風格。
我并不是說要把武器全部刪除,但減少武器數(shù)量會讓這部游戲更“間諜”化。

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