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暴雪CEO稱:下一代網(wǎng)游將成社交網(wǎng)絡(luò)

時(shí)間:2011-04-28 10:53:25
  • 來(lái)源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

昨日,暴雪總裁兼CEO、聯(lián)合創(chuàng)始人麥克-莫漢(Mike Morhaime)在暴雪總部與新浪科技獨(dú)家對(duì)話時(shí)表示,希望將下一代MMO(大型多人在線網(wǎng)游)做成社交網(wǎng)絡(luò)。莫漢強(qiáng)調(diào)在社交游戲提升自身娛樂(lè)性的同時(shí),暴雪也正嘗試融入更多社交元素。

右為暴雪總裁兼CEO麥克-莫漢(Mike Morhaime),左為暴雪執(zhí)行副總裁Frank Pierce。兩人均為暴雪創(chuàng)始人,而且很少同時(shí)現(xiàn)身與媒體溝通

1991年,來(lái)自UCLA(加州大學(xué)洛杉磯分校)的三個(gè)畢業(yè)生決定創(chuàng)建一家游戲公司,并將之命名為:硅與神經(jīng)鍵。二十年后,這家公司最終以暴雪之名享譽(yù)天下。

在Mike Morhaime的回憶中,最艱難的時(shí)刻既不是起步之時(shí),也不是金融危機(jī)的影響。而是2004年,網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》推出之后?!爱?dāng)時(shí)我們沒(méi)有準(zhǔn)備好,沒(méi)預(yù)料到會(huì)有那么多人來(lái)玩”,Morhaime說(shuō)暴雪花了一整年的時(shí)間在軟硬件方面進(jìn)行提升。

一個(gè)廣為流傳的故事是,當(dāng)年暴雪創(chuàng)始人曾在內(nèi)部放言《魔獸世界》會(huì)有超過(guò)100萬(wàn)玩家在線,而他得到的回應(yīng)只是同事們的哈哈大笑。

財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視暴雪(動(dòng)視和暴雪合并而成的上市公司,但兩家仍分開(kāi)運(yùn)營(yíng))去年在MMO業(yè)務(wù)上的收入較2009年略微下降。不過(guò)Morhaime并不認(rèn)為暴雪在MMO方面發(fā)展放緩,畢竟去年《巫妖王之怒》終于在華推出,而他也急切盼望魔獸下一個(gè)資料片的放行。

實(shí)際上,暴雪對(duì)所謂行業(yè)發(fā)展瓶頸多少有些不屑一顧。“我們相信,永遠(yuǎn)有足夠大的市場(chǎng)空間留給好的游戲”,暴雪執(zhí)行副總裁、聯(lián)合創(chuàng)始人Frank Pierc說(shuō),瓶頸存在與否取決于游戲的質(zhì)量和體驗(yàn),而好游戲也能推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展。

暴雪已經(jīng)開(kāi)始準(zhǔn)備推動(dòng)行業(yè)再次發(fā)展,所依仗的,將是下一代MMO。

“我們?cè)谶\(yùn)營(yíng)《魔獸世界》的幾年中,看到了一些新的趨勢(shì)”,Morhaime在與新浪科技的交流中,將此進(jìn)一步具體為互聯(lián)性、社交性、移動(dòng)性的增強(qiáng)。“你不要去跟隨傳統(tǒng)的MMO形式”,他指出MMO不一定是RPG的游戲,現(xiàn)在已經(jīng)到了重新創(chuàng)造和定義的時(shí)候。

不可忽視的是,伴隨Facebook等SNS服務(wù)的發(fā)展,社交和休閑游戲的玩家正在不斷增加。在短短幾年之內(nèi),社交游戲公司Zynga就成為僅次于動(dòng)視暴雪的第二大游戲公司。

“這個(gè)巨大趨勢(shì)才剛剛開(kāi)始”,Morhaime認(rèn)為在現(xiàn)階段,很多游戲企業(yè)還沒(méi)有盡全力做到最好。他認(rèn)為未來(lái)的趨勢(shì)是,暴雪將在保持娛樂(lè)性的同時(shí)加入更多的社交元素,而社交游戲公司則會(huì)在自身基礎(chǔ)上加入更多娛樂(lè)性的內(nèi)容。

Morhaime透露,暴雪希望把下一代MMO做成社交網(wǎng)絡(luò)。

暴雪已經(jīng)開(kāi)始行動(dòng)了。據(jù)悉在《大地的裂變》中,會(huì)引入升級(jí)的工會(huì)系統(tǒng)和成就,鼓勵(lì)玩家形成朋友圈。另一方面,暴雪也希望給游戲更大的靈活性、有足夠的玩家適應(yīng)性。即在吸引非常專業(yè)的骨灰級(jí)玩家的同時(shí),也能留住休閑游戲的愛(ài)好者。

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