我們對(duì)《刺客信條3》應(yīng)該報(bào)何種期望
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
《兄弟會(huì)》幾乎成了去年最成功的游戲,不用說(shuō)《刺客信條》一定處于緊張的開(kāi)發(fā)之中。我們?cè)谌ツ甑腅3中收到風(fēng)聲稱一款3DS的《刺客信條》游戲正在開(kāi)發(fā)中,不過(guò)這很有可能是一種炒作手法,這款《失落的遺產(chǎn)》很有可能只是一款外傳而已。作為AC2的外傳,《失落的遺產(chǎn)》可能會(huì)去繼續(xù)挖掘Ezio的故事,不過(guò)游戲不大可能再對(duì)核心劇情做出任何擴(kuò)展了。育碧一直在暗示他們將會(huì)在2012年的第一個(gè)季度推出第三代《刺客信條》作品。但是考慮到距離這一款開(kāi)放式潛入動(dòng)作游戲還有這么長(zhǎng)的等待時(shí)間,我們不禁要懷疑,我們到底可以從《刺客信條3》上期望獲得什么。
現(xiàn)在再去關(guān)注那些已經(jīng)被撇清的謠言是毫無(wú)意義的,我們不妨把現(xiàn)有的消息全部匯集起來(lái)。大家最關(guān)心的問(wèn)題當(dāng)然是主角。育碧的Jean-Francois Boivin在訪談中曾經(jīng)提到,每一代刺客信條正統(tǒng)續(xù)作都會(huì)引入一個(gè)新角色。雖然Ezio很受大家的歡迎,但是估計(jì)大多數(shù)人還是不愿意在AC3中繼續(xù)看到他的面孔吧。同時(shí)我們也從前幾代的執(zhí)行指導(dǎo)Patrice Désilets那里獲得了一些消息,稱《刺客信條3》的主要內(nèi)容將會(huì)圍繞著Desmond一伙人如何在自己的時(shí)空中尋找到上古先賢們留下的圣殿防止世界被毀滅的故事展開(kāi)。隨著游戲的劇情推進(jìn),Desmond和他的伙伴們將會(huì)扮演越來(lái)越重要的角色。雖然相對(duì)于《刺客信條》前幾部作品而言,對(duì)付現(xiàn)代世界的圣殿騎士似乎有些無(wú)聊,但是我記得我在《兄弟會(huì)》中就很喜歡Desmond在現(xiàn)實(shí)世界中的那一段。育碧也會(huì)會(huì)把AC設(shè)置在一個(gè)近現(xiàn)代的歷史背景上,不過(guò)這就意味著Desmond恐怕又得再一次通過(guò)探尋祖先記憶的方式來(lái)尋找圣殿的位置了。我對(duì)這個(gè)主意感到有些失望,雖然我對(duì)《刺客信條》一向的表現(xiàn)都很滿意,但是,穿越的題材,總歸顯得太老套了。
雖然反復(fù)補(bǔ)全記憶的方法顯得有些迂腐,但是Desmond的確可以通過(guò)不斷回憶祖先經(jīng)歷的方式來(lái)給系列開(kāi)啟更多的設(shè)定。傳言說(shuō)AC3可能會(huì)被設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)期間,但是這個(gè)消息已經(jīng)被AC系列的編劇Corey May所否認(rèn)了。不過(guò)即便如此我們的選擇范圍也不大了,從以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,游戲一直是將歷史上的重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)以時(shí)間順序展現(xiàn)給大家,剩下的選項(xiàng)還有多少呢。因此AC3很有可能會(huì)被設(shè)定在克里米亞戰(zhàn)爭(zhēng)或是俄國(guó)革命期間。我想在這么一個(gè)政治敏感沖突不斷的時(shí)期,在AC的世界觀中刺客和圣殿騎士?jī)膳芍g發(fā)生爭(zhēng)斗也毫不奇怪。
而劇情的問(wèn)題因?yàn)橹饔^性較強(qiáng),則更加難以臆斷。相較之下預(yù)測(cè)游戲系統(tǒng)的進(jìn)化則更加簡(jiǎn)單。在《刺客信條:兄弟會(huì)》中我最喜歡的改進(jìn)就是玩家終于可以攜帶 重武器了。因此我終于可以使用不同的武器戰(zhàn)略了,而且還不需要每次使用時(shí)都得找一個(gè)攜帶了該種武器的敵人并且想辦法奪過(guò)來(lái)。不過(guò)自從2007年第一代《刺客信條》推出以來(lái),武器一直就沒(méi)有什么改進(jìn),我們希望在AC3中能夠看到更多的變化。
在《兄弟會(huì)》中另一個(gè)顯著的新特性就是經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)的引入,你可以招募訓(xùn)練其他的刺客。建立你自己的殺手團(tuán)隊(duì)的確是一件很爽的事情,我想這個(gè)系統(tǒng)在《刺客信條3》中會(huì)占據(jù)更大的比重。我在想這個(gè)管理系統(tǒng)是不是也可以被引入其他平臺(tái)。想想看,如果你用你的IPhone或是Android來(lái)管理你的刺客,并且回家之后就能看到你的360機(jī)器上的游戲資料會(huì)得到對(duì)應(yīng)的改變,該是多美的事情?育碧的Uplay系統(tǒng)如果擴(kuò)展得當(dāng),我想在線跨平臺(tái)完全是可以實(shí)現(xiàn)的事情。當(dāng)然了,我并不是抱很大的希望,不過(guò)這么做真的會(huì)給游戲帶來(lái)很大的樂(lè)趣。
《刺客信條:兄弟會(huì)》的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)還有一個(gè)有意思的地方,就是看著你的刺客不斷完成任務(wù)并且成長(zhǎng)。這個(gè)升級(jí)系統(tǒng)的特點(diǎn)在于讓你從你的刺客不斷的升級(jí)過(guò)程中獲得樂(lè)趣。如果把這個(gè)系統(tǒng)也加入的主角身上,那么游戲的深度自然能夠得到更好的挖掘。如果你對(duì)每個(gè)武器都引入了技能樹(shù),那么武器的多樣性也會(huì)更豐富。玩家可以對(duì)他們的主角進(jìn)行自定義,根據(jù)自己的風(fēng)格創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的角色來(lái)。我想沒(méi)有什么玩家會(huì)不愿意看到自己的經(jīng)驗(yàn)條不斷往上漲吧。
就像原版《刺客信條》給續(xù)作樹(shù)立了一個(gè)榜樣一樣,可以說(shuō)《兄弟會(huì)》的多人游戲也是學(xué)習(xí)的典范?!缎值軙?huì)》的多人游戲引入了許多全新的內(nèi)容,和以往的那種星際戰(zhàn)士模式的在線多人游戲完全不同。你通過(guò)升級(jí)獲得的技能和能力也非常平衡。我們當(dāng)然很期待這樣的多人系統(tǒng)回歸,能夠加入更多的內(nèi)容就更好了。育碧已經(jīng)為《兄弟會(huì)》加入了更多的新模式和新地圖,不過(guò)我們還是希望能在AC3中看到比之前還要多的模式和地圖。育碧在訪談中也高調(diào)宣稱AC3將會(huì)是一個(gè)前所未有的史詩(shī)作品??傊嗟膬?nèi)容總歸不是壞事。
我希望現(xiàn)有的《刺客信條》敘事模式能夠得到一些改變,畢竟這個(gè)系列需要以一個(gè)高潮收?qǐng)?。AC3將會(huì)是三部曲的最后一部,它需要給一切畫(huà)上句號(hào)。我們需要一個(gè)更廣闊的世界,更多復(fù)雜的角色,熄燈呢武器和能力,以及其他內(nèi)容。游戲性當(dāng)然也是《刺客信條》不可或缺的特性。當(dāng)然,最重要的還是,這個(gè)故事應(yīng)該如何收尾,不過(guò)在獲得更多細(xì)節(jié)之前,對(duì)此我們也很難做出猜測(cè)。
你對(duì)《刺客信條3》抱有何種期望呢?歡迎評(píng)論。


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