- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Warner Bros. Interactive
- 發(fā)售:2011年06月21日(PS3)
- 開發(fā):Day 1 Studios
- 語言:英文
- 平臺:PS3 XBOX360
- 標簽:戰(zhàn)爭
StrategyInformer——《極度恐慌3》制作人采訪
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
StrategyInformer有幸邀請到了來自華納游戲的制作人小歐內(nèi)斯特·扎莫拉(Ernest Zamora Jr.),他為我們帶來了更多《極度恐慌3》的游戲信息和細節(jié)。
Strategy Informer(簡稱SI):在我們體驗聯(lián)機模式的過程中有升級的情況,很明顯游戲加入了評分機制,這個系統(tǒng)怎樣運作?
小歐內(nèi)斯特·扎莫拉(簡稱EZ):戰(zhàn)役和多人模式都有評分系統(tǒng)。兩個模式的評分系統(tǒng)有區(qū)別,但是一方經(jīng)驗值高了,等級高了,總的經(jīng)驗也會提高。
SI:我當時玩的時候解鎖了側(cè)踹能力,游戲過程中會解鎖很多新能力么?還有哪些其它升級呢?
EZ:側(cè)踹是早期的一個升級,多數(shù)時候不會有什么動作解鎖。Point Man在升級之后子彈時間持續(xù)時間會更長,可攜帶的彈藥數(shù)量會更多,當然生命值補充速度和容量都會提高。如果用Paxton Fettel,除了生命值升級,最重要的是他獨有的“占領(lǐng)能力”持續(xù)時間會增加。
SI:你們一直宣傳的“恐慌生成系統(tǒng)(Generative Scare System)”到底是個什么東東?
EZ:以前游戲中那些靈異事件等恐怖要素都是固定地點固定時機觸發(fā),在《極度恐慌3》當中,玩家用Point Man通關(guān)之后再用Paxton Tettel開始二周目,會發(fā)現(xiàn)包括ALMA出現(xiàn)的地點,所有恐怖事件都變了位。

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