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大神Carmack:游戲已不再是電腦高手的專屬活動(dòng)

時(shí)間:2011-04-14 12:24:07
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

id Software的技術(shù)總監(jiān),大神Carmack認(rèn)為游戲已經(jīng)不再是“電腦高手”們的專利了,而游戲開發(fā)的重心也已經(jīng)有炫耀技術(shù)和挑戰(zhàn)過渡到了“一種電影和電視化的體驗(yàn)”。

“回顧從前的一切真是非常有趣的事,”這位傳奇程序員在接受NowGamer采訪時(shí)說,“不過我說話可一定得小心些,因?yàn)槲覀€(gè)人的意見并不能代表《狂怒》那些更廣闊的受眾群的觀點(diǎn)?!?/p>

 “我的意思是,我自己是個(gè)軟件狂人,然而現(xiàn)在的游戲已經(jīng)不只是電腦高手們的活動(dòng)了,這種變化可能比我們20年前所預(yù)料的更徹底。

 “游戲已經(jīng)改變了許多,”他隨后說,“這就好比我們一直在用同一個(gè)詞語稱呼那些已經(jīng)有了巨大變化的事物?!?/p>

 “在過去我們只把街機(jī)游戲等稱為游戲,但現(xiàn)在那些包含游戲元素的電影和電視化體驗(yàn)也叫做游戲?!?/p>

“那些傳統(tǒng)上在游戲里非常重要的元素,比如冒險(xiǎn)、獎(jiǎng)勵(lì)以及變態(tài)的難度等等,現(xiàn)在在許多方面都變得沒過去那么重要了。因?yàn)槲覀儾⒉幌胍獮殡y玩家;我們的任務(wù)是為玩家?guī)砜鞓贰!?/p>

 “從歷史角度來看,過去id的游戲在很長一段時(shí)間可以不特別在乎游戲劇情,因?yàn)槲覀冎辉诤跤螒驒C(jī)制和玩家的核心體驗(yàn),我們要為玩家在自己的電腦上展示出他們從沒見過的東西?!?/p>

盡管如此,大神還是認(rèn)為id的程序員和美工們憑借《狂怒》這款開放世界射擊游戲超越了自我。

“我認(rèn)為《狂怒》是這代主機(jī)上畫面最好的游戲?!?/p>

但大神也同時(shí)強(qiáng)調(diào),單純的視覺沖擊已經(jīng)不足以保證游戲銷量了。

 “我可以說《狂怒》的很多部分看上去比人們見過的任何游戲都要好。但現(xiàn)在的人們不會(huì)只因?yàn)橐豢钣螒蚩瓷先ズ芸峋透市奶湾X了。你需要有一切好的元素,在哪個(gè)方面都不能馬虎?!?/p>

《狂怒》將于9月16日在歐洲發(fā)售。

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