全面答疑解惑《孤島危機(jī)2》開(kāi)發(fā)者獨(dú)家采訪
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
記者:那正式版的游戲你有玩過(guò)嘛?你覺(jué)得咋樣?
大衛(wèi):恩,我玩了Xbox360版的《孤島危機(jī)2》。我打算用常規(guī)的“值得稱贊的部分”和“需要改進(jìn)的部分”給大家做出簡(jiǎn)評(píng)。
值得稱贊的:
1、畫(huà)面。不管有些玩家怎么說(shuō),我認(rèn)為Crytek做的很好,特別是在家用機(jī)上。相信我,這不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事情。
2、AI(第一部分):就是我制作的部分,他們的對(duì)應(yīng)確實(shí)很棒,我很驕傲,呼呼~(yú)
3、納米服第二代:有效,好用。這是玩家去挖掘游戲開(kāi)放環(huán)境的最好工具。
4、多人聯(lián)機(jī):恩,它確實(shí)類似《使命召喚》,但這沒(méi)有什么不好。我和朋友在聯(lián)機(jī)中玩的很high。
需要改進(jìn)的:
1、我得承認(rèn)故事情節(jié)不太給力。
2、AI(第二部分):因?yàn)檫@是我負(fù)責(zé)的部分,所以我發(fā)現(xiàn)了一些不足。AI不是按照固定路線設(shè)計(jì),而是自主的“導(dǎo)航系統(tǒng)(Navigation System)”。這讓他們?cè)诘貓D上自由行走,但在有時(shí)會(huì)讓他們卡在一些地方。這不會(huì)影響玩家進(jìn)度,但至少會(huì)影響游戲的體驗(yàn)過(guò)程。對(duì)我而言這特別惡心,因?yàn)檫@些小錯(cuò)誤,我清楚的知道AI能做什么而不能做什么。
3、一些腳本的bug,不知道玩家們有沒(méi)有注意到。
記者:對(duì)你而言,《孤島危機(jī)2》家用機(jī)平臺(tái)移植到PC平臺(tái),還是PC平臺(tái)移植到家用機(jī)?不少玩家對(duì)于這個(gè)問(wèn)題頗有微辭。
大衛(wèi):官方對(duì)此的回答是,該作從一開(kāi)始就是一個(gè)多平臺(tái)作品。很遺憾,我不可以對(duì)于這個(gè)問(wèn)題做出更多回答。
記者:那么,多平臺(tái)的開(kāi)發(fā)目標(biāo)對(duì)于你的工作帶來(lái)了那些影響?
大衛(wèi):對(duì)我自己而言這沒(méi)有太大影響。不過(guò)技術(shù)的一些表現(xiàn)必定有影響,諸如控制AI導(dǎo)航系統(tǒng)、三角測(cè)量系統(tǒng)、AI動(dòng)作數(shù)量、AI同屏數(shù)量等等。
另外有些工作必須對(duì)應(yīng)平臺(tái)特別開(kāi)發(fā)——多邊形數(shù)量,圖片材質(zhì)大小這些圖形方面的工作。高層的開(kāi)發(fā)人員通過(guò)控制引擎流媒體系統(tǒng),在達(dá)到畫(huà)面要求的同時(shí)盡可能壓縮制作成本。
記者:你知道《孤島危機(jī)2》發(fā)售之后不支持DirectX11特效么?
大衛(wèi):很抱歉這個(gè)問(wèn)題我也不能多說(shuō)。
記者:你之前說(shuō)過(guò)《孤島危機(jī)》不可以移植到家用機(jī)平臺(tái),能具體說(shuō)說(shuō)么?
大衛(wèi):《孤島危機(jī)》應(yīng)該永遠(yuǎn)也不會(huì)登陸主機(jī)平臺(tái)。并不是不可能移植,只是有太多太多東西要重新改進(jìn)。


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