全面答疑解惑《孤島危機2》開發(fā)者獨家采訪
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
大衛(wèi)·格里維爾(David Grivel)在Crytek參與了《孤島危機2》的制作工作,負責AI和關(guān)卡設(shè)計。而大衛(wèi)目前已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)巴黎,為育碧工作。所以準確的形容大衛(wèi),他應(yīng)該叫制作了《孤島危機2》的前《孤島危機2》制作人……
記者:我知道你在《孤島危機2》中負責關(guān)卡設(shè)計(Level Design),能告訴大家你的主要工作內(nèi)容么?
大衛(wèi):呃,實際上我不是真正的關(guān)卡設(shè)計師。我在GD制作組負責AI制作。我需要創(chuàng)造出敵人的原型,以便真正的關(guān)卡設(shè)計師在制作的時候使用。
我以我對于CryEngine和AI上的理解,特別是AI的行動,比如他們會怎么應(yīng)對,怎樣行動,怎樣尋找掩護……我會把這些都告訴其他開發(fā)者,讓他們正確的使用。
記者:玩家玩到的《孤島危機2》當中,有哪些東西是你的努力呢?
大衛(wèi):所有你游戲中看到的敵人,外星人也好人類也好。雖然我最初的構(gòu)想和我無關(guān),但游戲中大部分敵人都是我的功勞。
不過,最讓我感到滿意的,以及我在游戲中最關(guān)鍵的工作并不能直接用眼察覺。這些工作給游戲帶來了真實的“生命”,為游戲開發(fā)者在放置AI的時候減少麻煩。
事情是這樣滴,我們想讓敵人在沒有遇到緊急情況的時候也能做出一些動作來。具體的技術(shù)細節(jié)我就不提了,這么做的結(jié)果就是:在任何情況下玩家和敵人遭遇的時候,特別敵人是人類的情況下,他們發(fā)現(xiàn)玩家,然后會很真實的做出各種應(yīng)對措施,上載具的上載具,躲避的躲避,發(fā)信號彈的發(fā)信號彈……我讓他們活靈活現(xiàn)。
當然了,市面上其他作品也有這樣的腳本設(shè)定,但是依然為此感到驕傲。我還參與了一些有趣的AI設(shè)定制作當中,不過在游戲中最后沒有使用,所以我不能為大家介紹(呼呼,我簽了保密合同的啦~)。

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