- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 發(fā)售:2011-10-13
- 開(kāi)發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,回合制,龍
游戲大作《英雄無(wú)敵6》訪談新錄 游戲細(xì)節(jié)披露
- 來(lái)源:《英雄無(wú)敵VI》官方網(wǎng)站
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Hooked Gamers:嗨,非常感謝能在百忙之中接受我們的采訪,能先向讀者們介紹下你們自己?jiǎn)幔勘热缯f(shuō)你在團(tuán)隊(duì)中的職務(wù)。
Julien:嗨,我是來(lái)自育碧的游戲主關(guān)卡設(shè)計(jì)師Julien Pirou。
Max:嗨,我是Max von Konrring,在育碧擔(dān)任游戲助理制作人。
Hooked Gamers:眾所周知,魔法門之英雄無(wú)敵系列擁有著光輝的歷史,它是史上最受玩家喜愛(ài)的回合制策略游戲之一。能夠參與這樣一款游戲的開(kāi)發(fā),你有什么特別的感受嗎?
Julien:沒(méi)比這更帶勁的事兒了!多年以來(lái),我一直都是魔法門系列的忠實(shí)擁躉 -- 注意,我指的可不光是英雄無(wú)敵,還有那些魔法門RPG。在團(tuán)隊(duì)里,我是不折不扣的“鐵桿粉絲”,自從《英雄無(wú)敵II》起,我就開(kāi)始做起了自制地圖,所以現(xiàn)在竟然能有機(jī)會(huì)為“真家伙”設(shè)計(jì)地圖,還真有點(diǎn)感覺(jué)怪怪的。
Max:我得承認(rèn),壓力與動(dòng)力并存!這既關(guān)乎魔法門系列的歷史地位,同時(shí)也與我個(gè)人對(duì)那些前作的熱愛(ài)和尊重有關(guān)。我們的目標(biāo)是在盡可能保留系列系統(tǒng)精髓的前提下,帶來(lái)一段令玩家們更加沉浸其中的游戲體驗(yàn)。
Hooked Gamers:作為系列的第三任工作室,你們遇到了哪些問(wèn)題?你們是否覺(jué)得與最初的作者在理念上不盡相同?還是說(shuō)這反而解放了你們的思路,而不用受那些條條框框的束縛?
Max:育碧自從2004年就接手了魔法門游戲的研發(fā),因此對(duì)于這個(gè)品牌,我想我們已經(jīng)有一定的經(jīng)驗(yàn)了。關(guān)于魔法門系列,我們?yōu)樽约涸O(shè)立了長(zhǎng)期的奮斗目標(biāo),但我們并未打算背棄New Computing World所打下的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
Julien:在我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)(黑洞工作室)中,不少成員都是系列的忠實(shí)玩家,所以就一些問(wèn)題通常很輕松就能達(dá)成共識(shí)。我們確信,對(duì)這份差事來(lái)說(shuō),他們都是完美的人選。
Hooked Gamers:我們看到在劇情中,墓園和圣堂勢(shì)力都與獸人站到了一起,共同對(duì)抗來(lái)自地獄的入侵。出于它們彼此間并不那么友好的關(guān)系,這個(gè)聯(lián)盟想必并不穩(wěn)固。在游戲中又是怎樣描繪出這場(chǎng)面的呢?
Julien:好吧,我們此次設(shè)計(jì)的劇情,咋看之下的確是有些微妙。這一次,地獄將不再是陰謀的主體,沒(méi)錯(cuò),所謂的惡魔入侵確實(shí)存在,也的確對(duì)所有亞山的子民造成了巨大的威脅。但在表象之下,還有許多不為人知的故事在暗地里發(fā)生著。數(shù)個(gè)勢(shì)力間結(jié)成了聯(lián)盟,但正如你所猜測(cè)的,缺陷和犧牲勢(shì)必存在于其中。
Max:有一點(diǎn)必須要提的是,即使是在同一勢(shì)力中,也存在不同的“政治派別”。所有的亡靈巫師的思維方式不盡相同;有些獸人要比其同胞更為友善;而在圣堂中,既有風(fēng)度翩翩的英雄,也有對(duì)信仰狂熱的圣裁官,總之充斥內(nèi)部的政治沖突比比皆是。這也使我們得以賦予亞山各國(guó)更為飽滿的形象,而非《英雄無(wú)敵 V》中那樣個(gè)個(gè)都是上下統(tǒng)一、萬(wàn)眾一心。
Hooked Gamers:在《魔法門之英雄無(wú)敵VI》中,角色的培養(yǎng)得到了更大程度的重視,用你們的話說(shuō),玩家將能夠“創(chuàng)造出自己真正想要的英雄”。這聽(tīng)起來(lái)非常有趣,但我們想知道這究竟意味著什么?而聲望系統(tǒng)又是如何作用于其中的?它會(huì)起到什么作用?
Max:在以往的英雄無(wú)敵游戲中,隨機(jī)因素占了很大的成分 -- 當(dāng)英雄在升級(jí)時(shí),你得在幾個(gè)技能間進(jìn)行選擇,但問(wèn)題是這些選項(xiàng)都是隨機(jī)出現(xiàn)的,有時(shí)這會(huì)讓人感覺(jué)很糟糕,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)都無(wú)法塑造自己真正想要的英雄。
Julien:在《英雄無(wú)敵VI》中,我們想呈現(xiàn)給玩家一些不同的東西,比如說(shuō)在任何時(shí)刻你都能一目了然地看到英雄完整的技能樹(shù),如何取舍完全取決于你自己。當(dāng)然,我們會(huì)還原魔法門中各勢(shì)力的經(jīng)典要素。而聲望系統(tǒng)的存在同樣是為了凸顯“你完全可以按自己偏好的游玩方式來(lái)塑造英雄”這一事實(shí)。更具攻擊性的血系英雄堪稱名副其實(shí)的大殺器,而淚系英雄則在支援和經(jīng)濟(jì)方面具有更高的造詣。


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