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游戲大作《英雄無敵6》訪談新錄 游戲細(xì)節(jié)披露

時間:2011-04-01 09:58:53
  • 來源:《英雄無敵VI》官方網(wǎng)站
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Hooked Gamers:如我們所見,這次獲取領(lǐng)土以及資源點(diǎn)的方式似乎與圣戰(zhàn)群英傳系列十分類似,也就是通過占領(lǐng)“控制點(diǎn)”以掌控對應(yīng)區(qū)域。而據(jù)我們所知,對已占領(lǐng)的城市使用轉(zhuǎn)換功能可以改變其外觀,那么對控制點(diǎn)進(jìn)行該操作是否會有同樣的效果呢?

Julien:你可以對冒險地圖上任何屬于你的要塞(就是你口中的控制點(diǎn))和生物巢穴進(jìn)行轉(zhuǎn)換,但你絕不能改變地形本身,在《英雄無敵VI》中是沒有“改變地貌”這一說的。

Hooked Gamers:之前熱座模式的保留已經(jīng)得到了確認(rèn),但玩家們顯然渴望得到更多關(guān)于多人聯(lián)機(jī)模式的消息,我是說不用和朋友共享一臺機(jī)器的那種。你們是否能透露一些與此相關(guān)的信息呢?

Max:很抱歉,這個關(guān)子我們還得繼續(xù)賣下去。

Hooked Gamers:這次游戲中超過半數(shù)的生物都是英雄無敵系列中的新面孔,在所有這些新增生物中,你們最鐘情于哪兩個?為什么?

Julien:要我說的話,答案會是瀛洲的麒麟和地獄的殖魔。當(dāng)然,那些個BOSS生物也非???,但恕我沒法說得太細(xì)。另外我也很喜歡那些經(jīng)典生物身上的新要素,例如娜迦劍士和使用回旋鏢的地精(這個小家伙有著喜感十足的特殊動畫)。

Max:我們在每個生物身上都投入了不可估量的愛,所以要我挑出其中的一兩個真的很困難。就設(shè)計方面而言,我特別喜歡據(jù)點(diǎn)的獸人們,我們在其中融入了阿茲特克/瑪雅的修飾風(fēng)格,不過這在一定程度上是存在風(fēng)險的,也許我們交出的成品會是渾身都是羽毛的怪異生物……不過對于最后的結(jié)果我相當(dāng)滿意,這些獸人看起來既個性又殘暴!而要談到游戲內(nèi)表現(xiàn)的話,黑豹武士簡直就是以一敵百!

Hooked Gamers:在你們看來,《英雄無敵VI》中最最重大、最最特別的變化是什么?它將如何影響到游戲的進(jìn)行?

Julien:我想應(yīng)該是轄區(qū)系統(tǒng)吧,它會令你不得不改變發(fā)展的思路,也改變了過往占領(lǐng)資源點(diǎn)和生物巢穴的方式……甚至連游戲的節(jié)奏也發(fā)生了變化,因為你的游戲目的也和以前不盡相同了。不過歸根結(jié)底,玩起來依舊還是英雄無敵的感覺,我們從不同角度對游戲進(jìn)行了創(chuàng)新和改進(jìn),但并不準(zhǔn)備放棄屬于英雄無敵的DNA。

Max:新增的聲望系統(tǒng)算是個重大的變革,它在重新設(shè)計過的能力系統(tǒng)中扮演著重要的角色。玩家將對英雄的成長擁有更確切的全局掌控和籌劃,這也會帶來更為持久、專注的游戲體驗。除此之外,在特定場景玩家需要作出影響未來的抉擇,這樣的元素也將為戰(zhàn)役和多人游戲模式帶來新鮮感。

Hooked Gamers:雖然不太好意思,但我們還是要問:游戲名怎么說改就改了呢?新的名字讓人感到困惑,并且聽起來有點(diǎn)……傻乎乎的。

Max:這是針對市場銷售而做出的決定,以統(tǒng)一所有下屬于魔法門品牌的游戲,原本為每個游戲加上“…魔法門系列”后綴的做法過于啰嗦,如果你為游戲取名為英雄交鋒(Clash of Heroes),你能想象最后的定名叫做“英雄的交鋒的魔法門系列(Clash of Heroes of Might & Magic)”嗎?因此他們決定制定統(tǒng)一的規(guī)則,將“魔法門(Might & Magic)”視為“母品牌”,后面緊跟其衍生系列的名字,就比如《魔法門:英雄無敵》(Might & Magic:Heroes),《魔法門:黑暗彌賽亞》(Might & Magic:Dark Messiah)等等。

Julien:很明顯,這需要點(diǎn)時間去適應(yīng),但我認(rèn)為大多數(shù)人都直呼其“英雄無敵”(至少我是這樣)。而且我覺得突出一下“魔法門”這個品牌名也是個不錯的主意,我保證你絕對想像不到有多少粉絲都以為魔法門之英雄無敵是一個原創(chuàng)品牌,而不知道事實(shí)上它祖先的名字只有“魔法門”這簡簡單單這三個字。

Hooked Gamers:我們有個傳統(tǒng),會給研發(fā)人員一個機(jī)會,讓他們傾訴關(guān)于游戲最想說的幾句話,有什么不吐不快的內(nèi)容就趕緊吧!

Julien:我對本項目的貢獻(xiàn)之一就是嘗試將經(jīng)典的“魔法門味道”帶回亞山世界,相信系列的骨灰級粉絲都能在游戲中洞察來自最初的魔法門世界的小元素,當(dāng)然驚喜不光于此。我很樂意把亞山視作“重構(gòu)”的魔法門世界,就像新的連續(xù)劇《太空堡壘卡拉狄加》是老版電視連續(xù)劇的“重構(gòu)”一樣。它們共享同一個主題,同樣的生物,相似但并非完全一樣的角色。

除此之外,魔法門25周年也是個重要的元素,在諸如我這樣的粉絲心目中,魔法門是如此長盛不衰、愛不釋手,在我看來《英雄無敵VI》就像是一個為此而慶祝的盛典。

Max:我喜歡和這家伙合作的感覺^_^

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7.5
已有25人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)售:2011-10-13
  • 開發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻,回合制,

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