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外媒評論:站在十字路口的電子游戲行業(yè)

時間:2011-03-31 13:13:09
  • 來源:DarkMvs
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    提供的數(shù)據(jù)顯示,美國2010年的所有視頻游戲內(nèi)容——包括二手的,下載的,社交游戲,移動游戲等等——銷售額應該在154億美元到156億美元之間,與2009年相比,大體持平或者降低1%。與此同時,控制臺和便攜游戲機的銷售則下滑13%,至63億美元。

塞巴斯蒂安和一些游戲開發(fā)者都相信,各種不同種類的游戲完全可以共存。真正廣泛流行的游戲?qū)㈤_發(fā)出各種不同的版本,來適應不同的平臺,比如智能手機、Facebook、個人電腦、乃至于微軟的Xbox 360或者索尼的PlayStation 3。

看上去,那些老玩家將不得不學會與社交及休閑游戲開發(fā)者生活在同一天空之下了。伴隨社交游戲的發(fā)展,或許還會有更多的開發(fā)者轉(zhuǎn)向這一領(lǐng)域,就像在一場小組討論中,一位開發(fā)者還現(xiàn)身說法,講述了自己轉(zhuǎn)入這一領(lǐng)域的過程。

頗有一些老玩家們現(xiàn)在還是對社交及移動游戲滿心蔑視,他們在傾聽一位著名游戲設計師的講話時遭到了批評。伍斯特理工學院(Worcester Polytechnic Institute)教授莫里亞蒂(Brian Moriarty)在研討會的最后一天發(fā)表了講話,表示他同意影評家艾伯特(Roger Ebert)的觀點——后者宣稱,游戲不是藝術(shù),這引發(fā)了強烈的反響。

“電子游戲是個行業(yè)?!蹦飦喌購娬{(diào),“你們是在參加一次行業(yè)研討會。”

他還說明道,整體而言,包括國際象棋在內(nèi),所有的游戲都不是藝術(shù),這在一定程度上是因為它們?nèi)际桥c選擇有關(guān)的,而“選擇是意愿的表達”。

莫里亞蒂繼續(xù)說道:“崇高的藝術(shù)是纖細而脆弱的,是關(guān)于生與死的細節(jié)。”他對藝術(shù)的定義是,必須能夠“喚起無法表達的感受”。在他看來,說游戲是藝術(shù),也至多只能算是粗制濫造的藝術(shù)。

 

或許在此時此刻,《FarmVille》和《魔獸爭霸》的開發(fā)者已經(jīng)沒有了本質(zhì)區(qū)別。

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