細(xì)數(shù)暴雪改變世界的20種途徑
- 來源:凱恩之角-火星牛
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
我們將會(huì)大范圍報(bào)道,以慶祝暴雪20周年慶典,從中分析他們的對全球玩家的影響力到底有多大。在我們暴雪故事的第一部分里,我們匯集了眾多想法做成了一個(gè)《暴雪娛樂通過他們的游戲以很多不同方式來影響“真實(shí)世界”》的列表。這就是為博你們一笑的:暴雪娛樂改變生活根本的20種途徑。
1.電腦游戲?qū)鳇S金時(shí)段廣告
你會(huì)發(fā)現(xiàn)在電視上的黃金時(shí)段總被每30秒要都被塞入一個(gè)主機(jī)游戲廣告。說到底,這些觀眾還是坐在電視機(jī)前來娛樂的,如果你是一個(gè)注解游戲開發(fā)商或出版商,這些電視機(jī)前的人就是你的人。所以當(dāng)暴雪宣布它會(huì)在國家范圍內(nèi)廣播的達(dá)拉斯牛仔和明尼蘇達(dá)維京人比賽中播放《魔獸世界:大災(zāi)變》廣告的時(shí)候,這是前所未有的。魔獸世界變得令人難以置信的成功和廣泛被接受的娛樂產(chǎn)品,甚至連給那些一般對酸橙味啤酒和橄欖球游戲更感興趣的觀眾放大災(zāi)變的開篇CG也感覺不是那么瘋狂了。在電腦游戲的環(huán)境里,只有暴雪有足夠影響力來做這樣的事。
2.電腦游戲的面貌
在電腦游戲中你能找到的風(fēng)格和游戲--從寶石迷陣和幻幻球到Minecraft和模擬列車。。。其他平臺(tái)都無法和他們相比。但最終是暴雪的游戲--特別是魔獸世界--成為了世界范圍中電腦游戲的世界存在的臉面。不單是他們無可爭辯的流行程度,也包括它在我們社會(huì)上留下的印記,從時(shí)代雜志和紐約人雜志的專題故事到韓國一架波音747機(jī)身上的星際2廣告。
3.網(wǎng)吧
并不是email和FarmVille[Facebook上的小游戲,類似開心農(nóng)場]導(dǎo)致了世界范圍內(nèi)的網(wǎng)吧的流行,特別是在亞洲和南美。反而是你會(huì)最可能發(fā)現(xiàn)顧客們按小時(shí)來付費(fèi)去玩星際爭霸1,2,還有魔獸世界。如果你對這些游戲的影響有任何懷疑,想想單在中國就有超過100萬人在網(wǎng)吧工作吧。
4.疾病控制
在《毀天滅地》之前很早以前,在2005我們就看到隨著魔獸世界1.7.0補(bǔ)丁帶來的“大災(zāi)變”。當(dāng)探險(xiǎn)者從祖爾格拉布出來的時(shí)候,他們不光背負(fù)著剛打到的裝備。一個(gè)bug讓獵人的寵物帶著哈卡的敗血瘟疫出了副本,把鐵爐堡變成了一個(gè)墳場。當(dāng)瘟疫使那些靠近被感染的人死去的時(shí)候,疾病研究者們抓住了這個(gè)機(jī)會(huì)來學(xué)習(xí)病毒在數(shù)百萬獨(dú)立思考的個(gè)體間是如何傳播的。他們的發(fā)現(xiàn)被證明對研究流行病的科學(xué)家是有用處的--更別說大家對僵尸天啟的心里準(zhǔn)備工作了。
5.三邊不對稱RTS設(shè)計(jì)
在星際爭霸之前,RTS游戲中大部分陣營玩起來都差不多。他們有不同的單位和技能,但他們都以類似的方式收集資源,建造建筑和進(jìn)行戰(zhàn)爭。在1998年,星際爭霸引入了一個(gè)系統(tǒng)--各不相同的三足鼎立的游戲機(jī)制。神族的探機(jī)召喚建筑然后離開,蟲族工蜂犧牲自己來變異成一個(gè)場所。暴雪點(diǎn)點(diǎn)滴滴的平衡作為并不是無價(jià)值的--他們從根本上區(qū)分開了星際里面的三個(gè)種族,并且它們是類似體育團(tuán)隊(duì)競技中狂熱和緊張的基礎(chǔ),玩家對他們喜愛的陣營的情感聯(lián)系。

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