業(yè)界分析——中庸的悲劇
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
那么這等中庸集團(tuán)該怎樣自救?就像我們呢最早提到的一線發(fā)行商一樣,方法多樣。在銷售了多年精品爛作之后,THQ的目標(biāo)很明確,類似動(dòng)視,盡量消除可能爛尾或者沒(méi)有前景的中端游戲作品。他們當(dāng)然希望步入一線廠商的隊(duì)列,但是要立馬擺脫一線頂尖大作的影響,他們勇氣和決心還不夠,需要時(shí)間。不過(guò),我們知道,THQ去年公司重組花了很長(zhǎng)時(shí)間,如果他們真的義無(wú)反顧,或許最終能獲得成功。
對(duì)于其它廠商,機(jī)會(huì)正越發(fā)顯得渺茫,最好選擇改變核心市場(chǎng)。移動(dòng)平臺(tái)和網(wǎng)頁(yè)游戲是一片廣闊而肥沃的寶地,當(dāng)然,競(jìng)爭(zhēng)也異常激烈。而掌機(jī)平臺(tái)也是不錯(cuò)選擇,在新平臺(tái)新機(jī)能的環(huán)境下,開(kāi)發(fā)商可以盡情施展拳腳,況且,游戲開(kāi)發(fā)預(yù)算要遠(yuǎn)低于高清家用機(jī)平臺(tái)。不過(guò)我們認(rèn)為,正在復(fù)蘇的PC平臺(tái)是最佳選擇。遭受盜版打擊很久的PC平臺(tái),因?yàn)閿?shù)字化零售和多樣的產(chǎn)品價(jià)格,使得PC平臺(tái)逐漸回歸正軌。
總的來(lái)說(shuō),有個(gè)結(jié)論很明顯——中庸的發(fā)行商是有限的,他們要么使出吃奶勁,砸錢(qián)賣鐵做出足夠出色的大作;要么選擇新興平臺(tái)。有些公司或許能成功,比如THQ,有些么……祝他們好運(yùn)。


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