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《暗黑破壞神3》戰(zhàn)斗及傷害信息全面解析

時間:2011-03-08 15:41:42
  • 來源:凱恩之角-血臉殺手
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    戰(zhàn)斗是暗黑破壞神系列的主要游戲行為;這些行為也就是我們所說的“點擊盛宴”。暗黑破壞神不是一款具有大量社交行為,互動或NPC對話的角色扮演游戲,它是一款殺戮大批邪惡怪物的游戲。

暗黑3中的每個職業(yè)都是傷害輸出職業(yè);無論是通過法術(shù),技能,直接傷害或是前三者結(jié)合的戰(zhàn)術(shù),這些職業(yè)都是殺怪機器。

傷害類型

與該系列前作游戲相似,暗黑3中也有多種傷害類型。各類法術(shù),技能,技能符文和武器將它們的破壞之力凝聚為一種(或更多種)類型的傷害。角色和怪物依靠對應(yīng)類型的抗性和免疫力來抵抗這些攻擊;玩家若想在戰(zhàn)斗中獲勝就必須找到正確的對付手段。

暗黑3中的攻擊傷害以下列形式出現(xiàn)。每種形式的傷害都可以(由各類物品或技能屬性)造成爆擊(致命一擊),并且當“爆擊”出現(xiàn)時,在傷害提高的同時還會附加效果。

物理傷害:

 致命一擊:造成雙倍物理傷害。

秘法傷害:紫色渲染效果。

 致命一擊:秘法爆擊會“沉默”目標。(被沉默目標無法施放某些法術(shù),比如骷髏召喚者和羊人薩滿的復活仆從技能。)

   

野蠻人揮舞著帶有冰,電效果的武器。

冰冷傷害:藍色渲染效果。

 致命一擊:冰冷爆擊會凍住目標2秒。

火焰?zhèn)Γ杭t色渲染效果。

 致命一擊:火焰爆擊會令目標著火,在初始火焰?zhèn)χ蟾郊映掷m(xù)傷害(DoT)。

閃電傷害:白色渲染效果,帶有跳動感。

 致命一擊:閃電爆擊會擊昏目標2秒。

疾病傷害:綠色渲染效果(即以往所知的“毒性傷害”)。會被抗毒屬性抵抗。感染疾病的單位會獲得傷害降低效果;它們對敵人造成的傷害減低并承受更高的傷害。

 致命一擊:疾病爆擊的附加效果未知。

毒性傷害:綠色渲染效果(也被稱為酸性傷害) 。會被抗毒屬性抵抗。中毒單位會獲得生命值降低效果;它們的生命恢復和治療效果會被降低或自動流失生命。

 致命一擊:毒性傷害爆擊的附加效果未知。

神圣傷害:白色渲染效果(多見于武僧技能) ??赡軙Σ凰郎镌斐深~外傷害。

 致命一擊:未知。

法術(shù)傷害

法術(shù)傷害公式的改變是暗黑3中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重大變革之一。這個公式經(jīng)修改與物理傷害公式相仿;現(xiàn)在法術(shù)的基礎(chǔ)傷害相當?shù)停c武器相似,而法術(shù)傷害的最終值會受到屬性,特質(zhì)和裝備屬性獎勵的影響。帶有 +%法術(shù)傷害 的裝備很常見,為了提高殺怪能力,法師角色們都會希望盡快收集到盡量多的該類型裝備。這一改變的重大影響之一是施法職業(yè)不再能裝備所有的MF裝備了。一名法師或巫醫(yī)可以根據(jù)需要穿戴MF裝備,而如果他們不想穿戴 +%法術(shù)傷害 的裝備的話,其殺怪能力就會非常低;這跟地獄難度中物理職業(yè)使用基礎(chǔ)傷害武器進行游戲是一個道理。

傷害類型更新信息

2010年12月初暴雪在暗黑破壞神官方推特中對傷害類型進行了說明:

Scyberdragon:為了符合對應(yīng)的職業(yè),在神圣,暗影或巫毒等的遠程傷害類型方面有何改變?

@Diablo:傷害類型很可能會有改變,但目前仍然是物理,火焰,閃電,冰冷,毒性,疾病,秘法和神圣傷害。

WickedBubba:毒性傷害與疾病傷害有何區(qū)別?

@Diablo:疾病傷害帶有傷害減益效果(受到傷害增加,造成傷害減少),毒性傷害帶有生命減益效果(恢復/治療)。未來必定會有改變。

Grug:毒性和疾病有很大區(qū)別么?它們都是內(nèi)在的具有持續(xù)時間的負面效果。

@Diablo:區(qū)別相當明顯,但都受同一種抗性的影響。傷害/抵抗的設(shè)計尚未完善。

生命條

2008年暴雪嘉年華上展示的怪物生命條顯示在目標頭頂?shù)闹醒胛恢?,但這一設(shè)計已被修改,不僅僅因為這種設(shè)計會分散注意力,還有諸多其他原因?,F(xiàn)在,普通怪物的生命條會顯示在屏幕底部。而特殊怪物和首領(lǐng)的生命條仍會顯示在屏幕的右上方。

 

生命條

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