《上古卷軸5:天際》全面前瞻 不靠MOD咱也能行
- 來(lái)源:3dm-gx
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《天際》中會(huì)有120個(gè)地下城可供探險(xiǎn),而每個(gè)地下城的風(fēng)格迥異。更多的陷阱和迷題在等著你。在冒險(xiǎn)過(guò)程中,也許你會(huì)跳過(guò)某些地下城,但當(dāng)你不得不進(jìn)入其中探索時(shí),這將會(huì)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)。在《天際》中巨龍也不少。當(dāng)你殺死一條龍后,便能獲得相應(yīng)的新能力或魔法,能減緩時(shí)間,反擊敵人等等。這聽(tīng)著相當(dāng)給力啊!
熟悉《湮沒(méi)》與《新維加斯》的玩家應(yīng)該對(duì)那滑稽可笑的任務(wù)系統(tǒng)印象深刻,兩者的任務(wù)系統(tǒng)大同小異,任務(wù)的重復(fù)性很高。《天際》獨(dú)特的“Radiant Story(發(fā)散式故事系統(tǒng))”改變了這一切,游戲中會(huì)出現(xiàn)100個(gè)以上的支線任務(wù),而75%的任務(wù)都是動(dòng)態(tài)任務(wù)。任務(wù)系統(tǒng)會(huì)依據(jù)你的行為,以及你與NPC之間的態(tài)度來(lái)觸發(fā)各種不同的任務(wù),任務(wù)完成后所得獎(jiǎng)勵(lì)也是隨機(jī)生成的。你對(duì)主線任務(wù)的選擇同樣會(huì)影響到支線任務(wù),你可以按照自己的風(fēng)格去玩《天際》。
《天際》需要解決的問(wèn)題就是,有時(shí)候玩家在到處亂走的時(shí)候會(huì)觸發(fā)主線;這種問(wèn)題在《上古卷軸4:湮滅》與《輻射3》中都出現(xiàn)過(guò)。我自己第一次站在廢土上時(shí),就選了一個(gè)方向一直走。結(jié)果就在那個(gè)廢棄汽車(chē)維修店里的地下掩體找到了主角的父親。就這樣跳過(guò)了大概4個(gè)小時(shí)的任務(wù)主線。Bethesda表示這種情況在《天際》中絕不會(huì)再現(xiàn)。Radiant Story的任務(wù)邏輯更上一層樓,甚至延伸至與NPC相關(guān)的人物。再者就是主線任務(wù)會(huì)更加緊湊,保證你不會(huì)錯(cuò)過(guò)其中某一環(huán)。
如此說(shuō)來(lái),我們就可以不用為了討好那些NPC,而重復(fù)大量無(wú)聊的任務(wù),長(zhǎng)途跋涉翻越那些千篇一律的屎黃色石頭?現(xiàn)在下定論還過(guò)早?,F(xiàn)在有關(guān)天際的信息還很少。在試玩出來(lái)之前一切都不確定,或許這次我們真的會(huì)有驚喜。
《上古卷軸5:天際》將于11月11日登陸PC,Xbox 360和PS3平臺(tái)。


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