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《上古卷軸5:天際》全面前瞻 不靠MOD咱也能行

時間:2011-03-06 11:11:46
  • 來源:3dm-gx
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)然,等級系統(tǒng)只是玩家通過歷練變強(qiáng)的方式之一。和前作一樣,在《天際》中優(yōu)化改良的技能和職業(yè)系統(tǒng)將類似于前作與《輻射3》中的職業(yè)系統(tǒng),玩家通過使用技能,攻擊方式傾向和大陸游歷經(jīng)歷等因素相關(guān)聯(lián),在不知不覺中走向一條職業(yè)道路,配合等級系統(tǒng)升級后可以增加屬性點(diǎn)來使人物越來越強(qiáng)。

《上古卷軸5:天際》全面前瞻 不靠MOD咱也能行

《天際》中的裝備和《湮滅》大體上一樣,海量的裝備和神器等著你去搜集和發(fā)現(xiàn)。《天際》中的武器都有其特殊的攻擊動作,而法術(shù)也有其特殊的施法動作,這使得戰(zhàn)斗場面更加精彩。在你戰(zhàn)勝敵人時,你會瀟灑地躍起,“將佩劍刺入敵人胸膛”以結(jié)束他的生命。

與前作不同,《天際》中可以隨意搭配左右手武器,你可以拿一把小刀和一柄斧頭,或者只拿著一張大盾牌。不過請注意,雙手都拿武器的話,你將不能施放法術(shù)。而弓箭的特性也和前作不同,在《天際》中,拉弓的時間將會延長,弓拉得越滿攻擊力越大,一擊必殺的幾率也越高。游戲界面(HUD)也更加干凈,和《湮滅》一樣,玩家可以把HUD關(guān)閉以防止其阻擋視線。

我們再來看看NPC,《湮滅》中人物臉譜難看的詬病在《天際》中得到改善,與NPC對話不再是死板地看著那些表情不豐富的死魚臉。在對話時畫面將是全景鏡頭,NPC不會停下手中的活計,他們會一邊和你嘮嗑一邊劈柴或整理物品。當(dāng)你和一個NPC對話的時候,巨龍可能會突然來襲,這時你會看到平民四處逃散,而守衛(wèi)則會趕到守衛(wèi)位置去防御巨龍的襲擊。

在《輻射》或《湮滅》中我們總是喜歡激怒NPC們,但他們對我們的“感情”無非就是黑白兩種:要么友好,要么刀劍相向。而《天際》中的NPC則會有更豐富的表現(xiàn),新的Radiant A.I.系統(tǒng)會讓NPC對你的行為有更加逼真的反應(yīng)(誠實(shí)或是狡猾)。這些NPC對你行為的反應(yīng)也會有限制,例如你吃掉了一個NPC的雞腿,但你與該NPC已經(jīng)是友好關(guān)系,則該NPC不會有什么反應(yīng)。不用再像前作一樣為了維持關(guān)系而小心翼翼。另一方面,如果要讓某NPC恨你,也需要你做出貢獻(xiàn),比如向他熟睡的妻子放火球等等。

《上古卷軸5:天際》全面前瞻 不靠MOD咱也能行

《天際》中的生活技能依然保留著,采集原材料加工成品:烹飪,煉金,武器制造等生活技能讓游戲更加豐富。配合上動態(tài)開放性城市和游戲劇情,日后將有巨龍襲擊城鎮(zhèn)的事情發(fā)生。注意:巨龍的行為是隨機(jī)的,不可預(yù)知。它們會在天上飛翔,但也會在地上爬行,受傷后還會從天上落下。

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