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GDC2011網(wǎng)售游戲成績喜人 盜版被明顯遏制

時(shí)間:2011-03-01 18:19:35
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3月1日最新消息,Wolfire Games公司創(chuàng)始人杰弗里·羅森就在GDC(微博)2011大會(huì)上發(fā)表了名為“細(xì)說獨(dú)立捆綁游戲”的演講,在演講中杰弗里·羅森認(rèn)為通過網(wǎng)上捆綁銷售游戲雖然很傳統(tǒng)(愚蠢),但效果非常不錯(cuò)。

Valve的steam游戲網(wǎng)絡(luò)銷售平臺(tái)

“我們已經(jīng)注意到有一點(diǎn),那就是現(xiàn)在的游戲?yàn)榱司哂袃r(jià)格上的優(yōu)勢,都采取了所謂的優(yōu)惠價(jià)格,而這種方式就是一種全新的數(shù)字發(fā)行模式,因此,我和我的同事約翰·格雷以及其他社區(qū)的一些朋友就提出了通過簡單的獨(dú)立捆綁銷售的模式,通過了二次更新,讓成千上萬的玩家都能通過下載得到游戲,而這種模式讓我們獲得了超過三百萬美元的收入。因此我們非常堅(jiān)信,無需下載任何客戶端和其他,只需要玩家點(diǎn)擊購買按鈕,之后收到一封電子郵件,最后就能下載游戲,這種其實(shí)是一種非常愚蠢的(傳統(tǒng)),但是它的作用確實(shí)有效。我記得在PayPal(貝寶)支付網(wǎng)站上,這些事情其實(shí)是可以做到更好的,但是客戶很難將錢直接打到銷售商的賬戶上?!?/p>

與此同時(shí),杰弗里·羅森的同時(shí)約翰·格雷在大會(huì)上表示這種做法,對(duì)使用盜版的用戶起到了一定的遏制,因?yàn)橛姓l會(huì)愿意花超過1000美元的去購買所謂的破解客戶端。

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