《云之遙》區(qū)別傳統(tǒng)回合制的不同點(diǎn)
- 來源:云之遙官方網(wǎng)站
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
對于回合制RPG游戲來說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是它的短板,相較于即時(shí)戰(zhàn)略游戲肯定讓人覺得單調(diào)乏味一些,但凡事都有個(gè)例外,《云之遙》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻讓人感受到了回合制游戲戰(zhàn)斗模式特有的樂趣和亮點(diǎn)所在。
進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,唯美逼真的畫面一點(diǎn)都不亞于開頭動(dòng)畫,而樸素簡潔的操作界面也讓初學(xué)者得心應(yīng)手。戰(zhàn)斗界面主要由3部分組成:進(jìn)度條、戰(zhàn)斗選擇界面和人物狀態(tài)欄。進(jìn)度條主要顯示進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的進(jìn)度,不論是人物角色,還是妖魔鬼怪,只要到達(dá)進(jìn)度條的終點(diǎn),就能進(jìn)入戰(zhàn)斗,讀條的速度主要根據(jù)人物或者怪物的不同,以及武器裝備提升速度的多寡來決定的。

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