- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
Diablofans《暗黑破壞神3》惡魔獵手獨(dú)家問答
- 來源:凱恩之角 雪暴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
Q:我想(普通的)箭矢不會(huì)再出現(xiàn)了,取而代之的是某種特殊的箭袋/箭矢?
Jason Bender:當(dāng)然,地上再也不會(huì)到處散落無用的箭矢讓你去撿了。(暗黑3里)肯定不會(huì)有像暗黑2那樣的箭矢機(jī)制。就像法師的魔球就是其標(biāo)志一樣,你知道雖然不會(huì)總是如此但是會(huì)有人物專屬的裝備,我們就是要保證每個(gè)人物的專屬物品最能展現(xiàn)每個(gè)人物的牛逼所在。如果你是個(gè)惡魔獵手,你沉迷于獵殺惡魔把所有時(shí)間都花費(fèi)在其中,那么你會(huì)有一些特殊的彈藥,這事對(duì)我們來說是很合情合理的。我們希望給他們提供些彈藥以便于他們從中得到好處并與遠(yuǎn)程武器的攻擊協(xié)同起來發(fā)揮作用。
Q:還有件有關(guān)游戲故事線的事兒,我們會(huì)去到恐懼之地么,那個(gè)惡魔獵手的訓(xùn)練營(yíng)?
Jason Bender:我們不是最好的傳說考證專家,因此有可能沒必要去深入探究。
Q:能告訴我一個(gè)你們尚未公布的最具創(chuàng)造性的惡魔獵手技能么?
Jason Bender:呃,我們不能給出尚未公布的(技能)細(xì)節(jié)。留意一下基于進(jìn)攻性和基于策略性的兩類不同技能之間的區(qū)別。這就是我們?cè)趯硪攸c(diǎn)展現(xiàn)的。
Q:除了哨兵之外,還有其他的基于小器械的惡魔獵手技能不?
Jason Bender:我想你在嘉年華上看過一些,不過我想它們可能還沒鑲上符文,所以我們一直以來的重點(diǎn)就是找一個(gè)不同尋常的方式制作這些嘉年華上的基礎(chǔ)技能鑲上符文后(的改變)。(笑)不過遺憾的是我手頭沒有任何細(xì)節(jié)可提供?!?/p>

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