- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
Diablofans《暗黑破壞神3》惡魔獵手獨(dú)家問(wèn)答
- 來(lái)源:凱恩之角 雪暴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
Q:除了多重射擊以外還會(huì)有我們熟悉的遠(yuǎn)程技能回歸么?比如說(shuō)向?qū)Ъ?/p>
Jason Bender:多重箭的機(jī)制與在暗黑2中的有所不同。我們肯定會(huì)重溫一下暗黑2里我們喜歡的箭術(shù),然后找出這些對(duì)暗黑3究竟意味著什么。我們的多重射擊相應(yīng)的是什么?我們的向?qū)Ъ鄳?yīng)的是什么?我們會(huì)檢討這些,如果是有意義的東西,我們就把它加進(jìn)惡魔獵手這人物里。所以我們一定會(huì)花時(shí)間細(xì)細(xì)察看這些。那里有很多粉絲們的最愛(ài),很多我們喜歡玩的東西,所以我們要確保這些東西會(huì)體現(xiàn)出來(lái),因?yàn)槟阒肋@就是我們基于武器的遠(yuǎn)程角色,并且我們要完全的展示新東西帶來(lái)的好處,同時(shí)整合來(lái)自暗黑2里熟悉的理念的新版本?!?/p>
Q:除了火焰之外惡魔獵手還會(huì)在遠(yuǎn)程打擊中使用其他的元素么?還是說(shuō)這其中需要技能符文來(lái)發(fā)揮作用?
Jason Bender:我能略微說(shuō)一下游戲里的方面,Christian 則會(huì)給你詳述一下其中的藝術(shù)靈感。我們覺(jué)得法師是使用雷電,冰霜,烈焰等能量法術(shù)的人物。而惡魔獵手則更為邪惡更極端,因?yàn)樗玫男⊙b置,這些小裝置意味著什么?有時(shí)候是刀刃,或者尖刺以及亂飛的金屬件,不過(guò)他在獵殺過(guò)程也學(xué)到了很多,他精通了在陰影中行走的能力。所以我們傾向于使用火焰,因?yàn)榛鸨容^自然,它自然產(chǎn)生,加上鋒利的金屬,陰影也是很重要的一部分,因?yàn)檫@也是某類魔法,不過(guò)這是個(gè)偽惡魔版本的(魔法),惡魔獵手對(duì)此的了解要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于法師。
Christian Lichtner:是的,從藝術(shù)家的觀點(diǎn)來(lái)看,我們確實(shí)在努力去配合那些元素。我的意思是說(shuō),我們想要讓每一個(gè)人物以及他們的技能和特質(zhì)都與其他人區(qū)別開(kāi)來(lái)。你在你的眼角外看到個(gè)家伙,你能知道那是個(gè)武僧或是野蠻人或者啥都不是。當(dāng)然一旦你的技能多起來(lái)了之后這事就很有挑戰(zhàn)性了,你不能僅僅把人物的每個(gè)技能都做成紅色,藍(lán)色或者其他色,你也需要把一些不同色彩融合在一起。我們努力確保這些會(huì)有足夠大的區(qū)別。因此以惡魔獵手為例,我們想要把他們塑造的更為暗黑一些。(他們)使用陰影魔法或是看著像暗影的元素,就像沒(méi)有形體以及撕裂的紙張那樣。他們會(huì)有很多的暗紫色,紅色之類更具惡魔色彩的東西在里面。當(dāng)然某些特定能量表現(xiàn)也不會(huì)受此限制。
Jason Bender:是的,如果有一個(gè)陷阱看著像是個(gè)發(fā)電機(jī)應(yīng)該會(huì)發(fā)射閃電,那么我們就會(huì)使用閃電。但它不會(huì)是那種引發(fā)出雷云風(fēng)暴中的力量類型的,它更像是,“這個(gè)陷阱看起來(lái)應(yīng)該有個(gè)發(fā)電裝置可能會(huì)電擊你”,所以它更多是基于現(xiàn)實(shí)物料的。


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