韓媒:暴雪在韓國游戲市場(chǎng)影響力逐漸減弱
- 來源:多玩網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,暴雪韓國市場(chǎng)收入在最高峰時(shí)曾占到了暴雪全球收入的50%以上,但最近一段時(shí)間直接下降到了僅有5%的水平。實(shí)際在去年12月份訪問韓國的暴雪副總裁Paul Sams說到“暴雪全球收入中,韓國市場(chǎng)占有的比例只有5%左右”。
2月18日,韓國媒體報(bào)道稱,暴雪在韓國國內(nèi)游戲市場(chǎng)中的影響力逐漸減弱:
今年是暴雪公司成立20周年,但是,過去12年主宰韓國游戲市場(chǎng)的暴雪在韓國國內(nèi)市場(chǎng)中的影響力,隨著韓國本土產(chǎn)游戲的崛起逐漸減弱。
12年的霸主地位在動(dòng)搖
暴雪依靠旗下的《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》等游戲連續(xù)獲得成功,開始引領(lǐng)韓國國內(nèi)20%以上的玩家。這樣的狀況持續(xù)12年沒有變化。不過最近,暴雪的影響力卻明顯減弱。
暴雪游戲在韓國的銷售額所占比例降低
雖然暴雪游戲在韓國的銷售額一度曾達(dá)到暴雪總銷售額的50%以上,但最近卻減少到1/10,也就是5%以下。實(shí)際上,在去年12月訪韓的暴雪COO Paul Sams就曾提到,暴雪總銷售額當(dāng)中韓國市場(chǎng)中的銷售額所占比例為5%以下。
韓國國內(nèi)暴雪游戲占有率不如本土游戲
目前,曾備受期待的《魔獸世界》的第三個(gè)資料片《大地的裂變》被韓國國內(nèi)游戲排擠在外。據(jù)韓國國內(nèi)網(wǎng)吧數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Game trics的數(shù)據(jù),目前《大地的裂變》在韓國國內(nèi)網(wǎng)吧中的占有率為3%。這一數(shù)據(jù)僅僅是2年前《巫妖王之怒》開始運(yùn)營時(shí)的一半左右,還不到《永恒之塔(微博)》(12%)的1/3。而且,按網(wǎng)吧平均使用時(shí)間來說,《永恒之塔》已經(jīng)接近4小時(shí),但《魔獸世界》也就1小時(shí)左右。
并且,即使把《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》、《星際爭霸2》等暴雪旗下所有游戲使用率加在一起,以《星際爭霸2》開始發(fā)售的去年6月為起點(diǎn),呈現(xiàn)出減少的趨勢(shì)。相反,在這段時(shí)間,NCSOFT公司的《永恒之塔》和NHN公司的《TERA》等韓國本土產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的占有率卻大大增加。
而根據(jù)其他統(tǒng)計(jì)相關(guān)數(shù)據(jù)的公司統(tǒng)計(jì)出來的數(shù)據(jù)也是出現(xiàn)這一趨勢(shì)。據(jù)韓國網(wǎng)吧經(jīng)營研究所的分析資料稱,《大地的裂變》上市前的2010年1月和上市后的2011年1月相比較,暴雪游戲在韓國國內(nèi)的占有率有減少的趨勢(shì)。尤其《TERA》的上市,對(duì)《星際爭霸2》的影響可以說是非常顯著的。最近,《星際爭霸2》在韓國國內(nèi)的網(wǎng)吧平均占有率為1%,是《TERA》上市之前的去年12月的1/3。
在韓國電子競技中的影響力也在減弱
暴雪在韓國國內(nèi)的影響力減弱,并不僅僅是在占有率方面。在韓國國內(nèi),暴雪影響力最大的電子競技,隨著暴雪和韓國電子競技協(xié)會(huì)之間的沖突,影響力也逐漸減弱。在前不久還發(fā)生了《星際爭霸》聯(lián)賽和《星際爭霸2》的聯(lián)賽GSL在同一天舉辦的罕見鬧劇。這使得GSL的成績?cè)谄诖狄韵隆?/p>
《暗黑3》或?qū)⑼旎鼐置媪硪环矫?/p> 據(jù)有關(guān)專家分析,雖然目前暴雪在韓國國內(nèi)的影響力大大減弱,但也有可能隨著《暗黑破壞神3》的發(fā)售重新加強(qiáng)。


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