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盛世還是末年?淺談日本游戲產(chǎn)業(yè)

時(shí)間:2011-02-17 10:33:32
  • 來源:jiaabc
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    日本游戲產(chǎn)業(yè)在沒落,這幾乎是現(xiàn)在玩家們的共識,那么首先我想問,何謂沒落?

是市場份額被歐美占走了么?我相信不是,隨著游戲產(chǎn)業(yè)越來越受到重視以及越來越被證明有利可圖,歐美廠商崛起這是一件非常正常的事情,這并不是日廠造成的,而是因?yàn)楫?dāng)一個(gè)產(chǎn)業(yè)成熟之后出現(xiàn)多元化是必然,更何況對方是匯聚了世界精英的美國。曾經(jīng)的日本廠商一家獨(dú)大的狀況是一種非常不健康而且不會(huì)長遠(yuǎn)也不應(yīng)該長遠(yuǎn)的情景,這就像如今的世界再也不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)橫跨亞,非,歐的大帝國一樣。不少玩家只能看到歐美游戲市場那越來越大的銷售額,卻不想一想,如果說歐洲,澳洲,美洲的玩家口味是一致的話,那么能夠?yàn)殇N售額做出貢獻(xiàn)的亞洲口味的國家就只剩日本了。要知道游戲產(chǎn)業(yè)在中國,印度,新加坡等等亞洲國家只能算是新興產(chǎn)業(yè)。一個(gè)島國的游戲產(chǎn)業(yè)所占的份額能跟歐洲,澳洲,美洲三大洲所占的份額旗鼓相當(dāng),那么何來沒落之說呢?

那么是體制沒落了嗎?顯然也不是,也許歐美游戲公司的公司氛圍,公司待遇在大眾眼里是更先進(jìn)的。沒錯(cuò),的確更先進(jìn)。那么我再打一個(gè)比方,美國的民主好不好?當(dāng)然好,這是世界公認(rèn)的最先進(jìn)的政治體制,但是它卻并不適合現(xiàn)在的中國,現(xiàn)在的中國若是想獲得長遠(yuǎn)的,高速的,可傳承的發(fā)展,中央的高度集權(quán)是絕不可少的。同理,日本的游戲公司比起美國來更依賴一位游戲制作人,而不是依賴一整個(gè)團(tuán)隊(duì),開發(fā)氛圍不夠民主,利潤分配不均勻等等這看起來確實(shí)不如美國公司,但是這種體制卻更適合亞洲人,那么它就是一個(gè)好的體制。至少現(xiàn)在的日本廠商還是更適合這種體制的。

亞洲玩家們的口味是差不多的,就像比起操縱一個(gè)穿著暴露體毛旺盛的純爺們兒,大多數(shù)中國玩家還是更喜歡操縱一個(gè)長相帥氣的少年吧?比起三圍驚人動(dòng)不動(dòng)走點(diǎn)光并且臺詞很性感的厚嘴唇黑皮膚女主角,大多數(shù)中國玩家還是更習(xí)慣穿著端莊外貌清純可愛的軟妹子吧?但是整個(gè)亞洲游戲業(yè)的重?fù)?dān)卻完全擔(dān)在了日本這么一個(gè)小小的島國身上,哪怕如此,亞洲游戲市場仍然有與歐美游戲市場競爭的能力,日本人出的大作數(shù)量,質(zhì)量,以及銷售額,仍然可以與歐美三大洲廠商媲美,這豈是沒落?

再從游戲質(zhì)量來看,日本廠商技術(shù)力落后于歐美,這也是玩家們所認(rèn)為的。那么,所謂的技術(shù)力到底是何物呢?是游戲畫面?音樂?系統(tǒng)?我個(gè)人更愿意把技術(shù)力理解為是游戲的樂趣,從這一點(diǎn)來看,日本廠商絲毫沒有落后,日本廠商對游戲樂趣的把握程度仍然是一個(gè)十分的高度。我認(rèn)為,只要廠商還把握著“讓玩家興奮的鑰匙”,還把握著讓玩家體驗(yàn)到游戲樂趣的手段,畫面是最好解決的。并且很顯然,日廠們的確掌握著這把鑰匙,怪物獵人P3,DQ9,KHBBS,它們難道不好玩嗎?SE,CAPCOM都從一本萬利的掌機(jī)市場大大地?fù)屏撕脦坠P,他們有足夠的資金去開發(fā)一個(gè)為次世代游戲而準(zhǔn)備的引擎。玩家們大可不用擔(dān)心廠商們會(huì)不會(huì)被眼前的掌機(jī)業(yè)務(wù)上的蠅頭小利纏住腳步,要知道每一個(gè)游戲廠商都是配備了多個(gè)專業(yè)的市場分析師的,豈需要玩家們?nèi)ゲ傩模?/p>

我很理解許多玩家喜歡去爭論到底是日廠好還是歐美廠好,到底是PSP好還是NDS好,到底是TVGAME好還是PCGAME好。每個(gè)廠商,每個(gè)系列都有自己的fans,大家總希望自己喜歡的東西能被別人所接受。筆者也希望能有更多的人喜歡KH,喜歡MGS。但是卻有一部分人喜歡靠爭論,靠噴贏對方來取樂,來取得優(yōu)越感和快感,一個(gè)人若是只有通過爭論游戲這么個(gè)玩物才能獲取優(yōu)越感和成就感,那么這個(gè)人的確是太悲哀了。

在業(yè)界局勢尚不明朗的今天,許多日本游戲廠商選擇了風(fēng)險(xiǎn)更小的掌機(jī)平臺來賺錢,在我看來這絕不是停滯不前,這表現(xiàn)的是亞洲人獨(dú)特的狡黠和商業(yè)思維,要知道,通過這個(gè)利潤超高的平臺賺來的資金足夠開發(fā)好幾部次世代大作了。與此同時(shí),中國的游戲產(chǎn)業(yè)也在不斷發(fā)展,我相信不久之后亞洲游戲產(chǎn)業(yè)又會(huì)注入一支有力的力量。

跟過去的輝煌比,現(xiàn)在的日廠的確會(huì)給人一種“沒落了”的印象,但實(shí)際上這并不是沒落,這是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)邁向成熟之后的必然。日廠的體制,日廠所掌握的游戲的樂趣,仍然是可行的,優(yōu)秀的,至少筆者是這么認(rèn)為的。

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