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肉盾無敵 《暗黑破壞神3》野蠻人PVM試玩報(bào)告

時(shí)間:2011-01-31 15:42:30
  • 來源:凱恩之角-雪暴
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

昏昏欲睡一整天,在一頓火雞大餐之后,我寫下了我的2010年暴雪嘉年華野蠻人PVM的試玩報(bào)告。就像之前的法師和武僧報(bào)告一般,這篇報(bào)告涵蓋了野蠻人的玩法,裝備以及特質(zhì),還有我試用過的技能和許許多多雜七雜八你已經(jīng)知道并喜歡上的細(xì)節(jié)。呃,我猜你或許還不知道,或者這將是您的報(bào)告,與我無關(guān)。

不管怎樣,這篇報(bào)告都是相當(dāng)廣泛而深入的,并且可能回答了你有關(guān)野蠻人的許多疑問。巫醫(yī)和惡魔獵手的報(bào)告將在下周出爐,再加上第六篇關(guān)于關(guān)卡設(shè)計(jì),環(huán)境以及地下城的主題/風(fēng)格/音樂/氛圍的報(bào)告,因?yàn)檫@些都是經(jīng)常被問到的,并且我對(duì)此的評(píng)論則相當(dāng)廣泛而不能輕松的塞進(jìn)某個(gè)人物的試玩報(bào)告。以下是整個(gè)報(bào)告的小結(jié):

我在試玩其他人物的時(shí)候?qū)ξ锲费b備并沒有多加注意,因?yàn)樗麄兲珡?qiáng)力了裝備對(duì)他們來說無足輕重,至少在這短暫的試玩里沒這必要。對(duì)于野蠻人來說,我忽略掉的是盔甲,但我關(guān)注的是武器,在試著裝上一把更大的劍之后,我最終選擇了一把稀有級(jí)的長矛。我記不清它的屬性了,不過它至少比我一開始用的破爛斧頭來講擁有了增加傷害的屬性,同時(shí)增加了自身最大傷害值。有件事比較奇怪,我是一手拿矛一手拿盾,而不是像【雙手】握標(biāo)槍那樣。我揮舞長矛就像是揮舞斧頭一樣,至少在使用順劈斬的時(shí)候是如此。就像網(wǎng)球大力的正手抽斜線一樣。

這在現(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)則上是行不通的。矛頭也許會(huì)擦傷一些敵人,但是近身的那些敵人則只會(huì)被基本上就是個(gè)掃帚柄的桿身給撞到。我不知道這是不是游戲里的錯(cuò)誤,把這武器當(dāng)做是劍類武器了而不是長棍類或者這個(gè)矛應(yīng)該是雙手武器?;蛘咚皇且粋€(gè)與現(xiàn)實(shí)妥協(xié)產(chǎn)物,畢竟D2里的野蠻人可是牛逼到能用矛來做旋風(fēng)斬的,這樣的運(yùn)動(dòng)方式與武器的組合同樣也遇到用矛做出順劈斬同樣的“不可能做到”的物理問題。

除此之外,用矛來使出順劈斬是極其給力的。它把我的傷害提升到只需一擊就能將幾乎所有的普通怪物砍翻的程度,很有意思。我經(jīng)常會(huì)面對(duì)四到八個(gè)怪,讓它們擠在一起,然后輕輕揮手一擊將這些可惡的家伙們?nèi)珟ё???粗鼈兿癖惶涂諆?nèi)臟的布偶貓般向后倒下,引用杰倫哥的話來講“牛逼閃閃!”這就是所謂的“讓玩家有成神的感覺”了,也就是他們常常在開發(fā)者論壇里談到的那樣,現(xiàn)今活生生展現(xiàn)在眼前。我則任由他們擺布,對(duì)自己怎么如此輕易受他們擺布略感卑鄙,但還沒有卑鄙到讓我不去享受這個(gè)感覺。

野蠻人

我?guī)е┰S憂慮等到了試玩野蠻人的機(jī)會(huì)。野蠻人是五個(gè)人物里我最后一個(gè)試玩的,而且在我試玩野蠻人的PVM之前,我已經(jīng)在競技場PVP里爽過一把了。這里是相關(guān)的PVP試玩報(bào)告,我沒能寫的很好。通常相對(duì)于我受到的傷害我輸出的傷害會(huì)更多些,但是我太過于賣力了,在大多數(shù)戰(zhàn)斗回合的中間階段都給干翻了,而此時(shí)我的法師和巫醫(yī)隊(duì)友(特別是巫醫(yī))還在外圍劃水,伺機(jī)蠶食敵人的血量,揀揀血球,并最終獲得勝利。這場競技場比賽最后的比分是10-3,我們隊(duì)贏了,但我極少能撐到回合結(jié)束。

當(dāng)我狂亂之后,會(huì)花上幾秒鐘和對(duì)手的野蠻人或者法師甚至是巫醫(yī)招出來的狗狗纏斗在一起,看著傷害的數(shù)字像是老虎機(jī)那樣不斷冒出來我就開心的笑了。我很享受這樣的時(shí)刻,這比我的旋風(fēng)斬打空了整個(gè)人像是孵蛋的鴨子一樣在減速大泡泡里亂轉(zhuǎn)還要有意思,也比亂用沖刺導(dǎo)致關(guān)鍵時(shí)刻沒有快速移動(dòng)能力而難逃遭受死亡之握和瓦解射線的聯(lián)合打擊的厄運(yùn)來的有趣,也比弄混了1-5熱鍵導(dǎo)致上了無視痛苦的buff跳躍攻擊或者上古之矛卻打空了更好玩。

因此,是的,我愛死PVP的野蠻人了。他等級(jí)高又很強(qiáng)力,我很喜歡D2里的高級(jí)強(qiáng)力野蠻人。我在D2里玩過不少的骨灰模式野蠻人,在v1.09時(shí)代我還寫過一篇相當(dāng)詳細(xì)的野蠻人MF指南。但即使是在那時(shí)候,我也很不情愿去新建一個(gè)野蠻人。我喜歡的是35級(jí)之后的野蠻人,在那之前通常是相當(dāng)之無聊的。

高級(jí)的野蠻人是很牛的,旋風(fēng)斬,狂亂,狂戰(zhàn)士,高抗性,驚人的移動(dòng)速度以及無窮盡的耐力,高血量高輸出等等等等,牛逼!而在這之前呢,全是乏味單調(diào)的猛擊,猛擊,猛擊,猛擊....傻X!30級(jí)就能有旋風(fēng)斬可用了,如此的前景才是我撐過單調(diào)無聊的十級(jí)二十級(jí)的動(dòng)力。

我對(duì)D1里戰(zhàn)士也不是很感冒,我更喜歡魔法師和弓箭手。

顯然這是個(gè)人觀點(diǎn),有些玩家是喜歡肉搏型的人物喜歡近距離猛擊。小B和杰倫哥都說過野蠻人是他們最中意的人物,所以我不會(huì)去說野蠻人不該出現(xiàn)在游戲里或者其他類似的話。這只是說他的打法不能真正吸引我,至少在低等級(jí)的時(shí)候是如此。我喜歡一開始就是移動(dòng)迅捷,一次能打到很多東西,最好是遠(yuǎn)程攻擊的【直說是惡魔獵手不就完了么話嘮哥】。而野蠻人不是這樣的人物。

此外,我在2008年和2009年嘉年華里都試玩了野蠻人,感覺不錯(cuò)。他在低等級(jí)的時(shí)候比D2里要來的有意思,因?yàn)樗杏X上并不單調(diào)乏味,也沒有一次只能打擊單個(gè)目標(biāo)的限制。但在那等級(jí)上他依然很大程度上扮演一個(gè)肉盾的角色。2010年嘉年華PVM試玩里的九級(jí)野蠻人同樣如此。因此我把他留到最后玩,而PVP試玩時(shí)第一個(gè)玩野蠻人,因?yàn)槲抑肋@會(huì)很有趣。

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