- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)
專訪《古劍奇譚》研發(fā)團(tuán)隊(duì) 《古劍奇譚2》與線上版同步開發(fā)中
- 來源:巴哈姆特
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
G:有玩家覺得故事好像較為悲傷,是系列設(shè)定都是較為哀傷的路線嗎?
工長(zhǎng)君:其實(shí)自從《仙劍奇?zhèn)b傳三》之后,就不再設(shè)計(jì)純壞人的BOSS了。小時(shí)候看《科學(xué)小飛俠》里面那種邪惡勢(shì)力唯恐觀眾不知自己是惡人,偏要在額頭上寫個(gè)“惡”字,這種囧事我是比較不喜歡的。所以 BOSS 漸漸有了自己悲歡離合愛恨情仇,游戲世界不再只有黑白善惡,大量的中間灰色地占據(jù)了設(shè)計(jì)的意圖。玩家隨著劇情演變,在打 BOSS 之余,也能對(duì) BOSS 存在感情與體諒,這是比較美好的事吧(笑)。所以我猜可能因?yàn)檫@樣,玩家就覺得路線很哀傷吧,可是我不覺得啊,因?yàn)樵O(shè)計(jì)意圖并非以哀傷為出發(fā)點(diǎn),而是表達(dá)一種執(zhí)念而已。
G:相較于以往的角色扮演游戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為在系統(tǒng)上最大的突破或最推薦玩家搶先來玩的系統(tǒng)為何?
叫我老K(產(chǎn)品總監(jiān)&后制統(tǒng)籌):我個(gè)人最推薦的當(dāng)然是星蘊(yùn)系統(tǒng),在游戲可玩性與自由度的結(jié)合方面,表現(xiàn)最大的就是這個(gè)系統(tǒng)了。透過玩家自己決定星蘊(yùn)的變化來影響人物的能力、屬性和能夠?qū)W到的招式,給戰(zhàn)斗和戰(zhàn)術(shù)帶來很多的變化。很多 BOSS 也需要通過組合出場(chǎng)人員的星蘊(yùn)與技能才能樂勝。
星蘊(yùn)百里屠蘇重明鳥
星蘊(yùn)襄鈴九尾狐
這套系統(tǒng)在研發(fā)團(tuán)隊(duì)測(cè)試的時(shí)候也被我們自己玩得不亦樂乎,公司里各種最低級(jí)別秒殺 BOSS 的比賽也是在那個(gè)時(shí)候流傳起來的(喂,這是在研發(fā)還是比賽打游戲???)。
方蘭生青獅
風(fēng)晴雪騰蛇
所以我個(gè)人也是比較沉迷在該系統(tǒng)的,當(dāng)然在這里大力推薦。就算你要使用修改器快速破關(guān)看劇情,也請(qǐng)一定要試試這個(gè)系統(tǒng)哦!


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