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專訪《古劍奇譚》研發(fā)團隊 《古劍奇譚2》與線上版同步開發(fā)中

時間:2011-01-31 15:14:20
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

由臺灣資深游戲制作人“工長君”與研發(fā)團隊共同打造的仙俠角色扮演游戲《古劍奇譚》今(31)日正式在臺上市,巴哈姆特GNN專訪到上海燭龍總經理“工長君”與研發(fā)團隊,深入剖析《古劍奇譚》研發(fā)想法,與《古劍奇譚2》、《古劍奇譚 Online》目前同時在開發(fā)等新進度。

《古劍奇譚》是由臺灣資深制作人工長君及其開發(fā)團隊耗費3年時間開發(fā)制作而成,強調具有完整的游戲世界觀、精致的游戲畫面、扣人心弦的兒女情懷再加上蕩氣回腸的音樂。

以下為巴哈姆特 GNN 專訪《古劍奇譚》研發(fā)團隊的內容,其中 GNN 簡稱為“G”:

G:《古劍奇譚》系列最想要表達的理念為何?

某樹(企劃總監(jiān)&主企畫):說“理念”好像太嚴肅了,其實不管是怎樣的故事,怎樣的風格,這就是我們希望帶給玩家的一種精神體驗,很單純,只要有人覺得被打動,真正核心的目標就已經達到了~當然鑒于團隊的風格,《古劍奇譚》會帶有比較強烈的中國味。

某樹

工長君(總經理&項目監(jiān)制):這次的主題是重生,男主角百里屠蘇是一個極為堅忍的青年。我們所有人在生活中總有很多愁苦、煩惱、困難、被人誤解、被抹黑陷害等等不愉快的情緒。希望藉由屠蘇的堅忍,向玩家傳達一種堅持的理念與執(zhí)念,面對不愉快我們不要逃避或抱怨,堅持的走下去往往就是最精彩的人生。

工長君

G:在單機市場較弱勢的情況下,是什么樣的機緣與決心,毅然決然打造新的單機角色扮演游戲系列?此部作品花費了多少時間、人力來完成?

工長君:這部游戲研發(fā)近三年,研發(fā)成本一億臺幣,以最終的畫面與劇情表現(xiàn)的成果來看,當初的決心沒有下錯(笑)。

其實三年前的動機很簡單,一是多年來看到我們華人做的單機游戲每下愈況,總希望能有個一反常態(tài)的進步征兆。二是三年前看到有位玩家一次買很多套只為了表達支持。我沒什么好報答這位玩家的,我一個人也無力改變什么,心悶之余,有緣遇到可能研發(fā)單機大作的機會,自然愿意用此生可能最后的機會放手一搏。三年后的今日,背水一戰(zhàn)的成果僥幸對得起公司幾十位研發(fā)戰(zhàn)友,也勉強對得起背后支持《古劍奇譚》的投資方。

G:身為角色扮演游戲很重要的是故事,可否聊聊當初有什么樣的故事或靈感,打造了《古劍奇譚》的故事?

某樹:找靈感這種事就跟發(fā)夢一樣,大量的閱讀只是純粹量的積累,但是想產生質的改變完全是看天時地利人和,坐在桌子前面一整天也未必有一點收獲。我很喜歡在回家路上乘車時以及洗澡時想劇情設計(捂臉,所以樹媽極度不滿我洗澡,會洗很久很久很久)……

《古劍奇譚》的故事我最初確定的是兩條線索,一是太子長琴與黑龍,二是韓云溪這個孩子住在一個山谷中,并且與母親的關系相當微妙,合在一起,正好是“琴心劍魄”,然后這個故事就慢慢地展開了~一定要說的話,可能是靈光忽然一閃,但更多的是因為這是我一直想表達的某些東西:前者屬于“命運的無常”,后者則是“所謂親情的復雜”以及“或許每個人都有一個你生命中拼命想要逃脫的牢籠,然而當你年長,回首再看,許多事情又變得悲喜難言”。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產

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