已經(jīng)泛濫成災(zāi)!僵尸模式游戲真有那么好玩?
- 來源:IGN
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
《荒野大鏢客:救贖》
要知道,聽到僵尸入侵《荒野大鏢客》的消息的時候,我的第一反應(yīng)并不積極?!癛ockstar你這是坑爹哪?想攏錢新點(diǎn)子多的是,干啥來趟這渾水?”我的判斷是,這只不過又是其它游戲模式的復(fù)制而已。
但結(jié)果出乎我的意料,在嚴(yán)肅的主題中穿插著美式惡搞,這就是《荒野大鏢客》游戲的風(fēng)格,然而現(xiàn)在又要在這個已經(jīng)完善的世界觀中舉行一場僵尸派對。對于已經(jīng)完全熟悉這個世界的你來說,僵尸的入侵會再給你帶來一次沖擊。
這并不是說僵尸特別嚇人,而是這個故事本身設(shè)定就很驚悚,從始至終穿插著經(jīng)典老式恐怖片風(fēng)格的音樂,刻意營造出的氛圍很適當(dāng),而且玩家看到熟悉的角色僵尸化也是很有意思的事情。
低廉的價格,長達(dá)6小時的時間,很難說這個模式不值得你掏錢買。甚至可以說這是游戲中最成功的部分之一。
然而說了這么多,這種趨勢到底會何去何從?很難想像其它的游戲廠商能擁有同樣的實(shí)力來駕馭這種理念,也不是任何游戲都能承載的起這種理念。那么《荒野大鏢客》的不死夢魘DLC會不會給時下僵尸潮流畫上一個休止符?不得不擔(dān)心如果僵尸泛濫成災(zāi)的話,會更快的被玩家拋棄。那么你覺得呢?

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