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重振雄風(fēng) 五個(gè)最應(yīng)該被EA“復(fù)活”的游戲

時(shí)間:2010-12-29 09:03:44
  • 來(lái)源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最近EA復(fù)活了一大批旗下的游戲品牌,比如《榮譽(yù)勛章》、《SSX》、《熱力追蹤》、《NBA Jam》,為它們紛紛推出了新作,取得的效果還算不錯(cuò),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是一件好事。除了剛才提到的這些游戲品牌之外,EA的“墳?zāi)箞?chǎng)”里還有很多游戲有著復(fù)活的潛力,下面就讓我們來(lái)細(xì)數(shù)一下。

1.《紐約街頭教父》系列

《紐約街頭教父》是一款將嘻哈音樂(lè)和街頭格斗結(jié)合起來(lái)的游戲,已經(jīng)推出了3款作品,其中《紐約街頭教父: Vendetta》和《紐約街頭教父:Fight for NY》都取得了非常不錯(cuò)的銷售成績(jī),但在《紐約街頭教父:icon》推出后,整個(gè)系列就突然沉寂了,3年多的時(shí)間都沒(méi)有新作放出。

本作的游戲風(fēng)格在業(yè)內(nèi)獨(dú)樹(shù)一幟,游戲?qū)⒖旃?jié)奏的嘻哈音樂(lè)和街頭格斗完美的結(jié)合在一起,讓玩家玩起來(lái)血脈噴張。無(wú)論是在音樂(lè)方面還是格斗方面,制作都十分精良。在音樂(lè)方面,游戲每作都聘請(qǐng)了大量知名嘻哈歌手參與到配樂(lè)制作中,音樂(lè)品質(zhì)很有保證。而在戰(zhàn)斗方面,游戲中包含了致殘技、終結(jié)技、各種武器等豐富多彩的戰(zhàn)斗方式,讓玩家玩起來(lái)不會(huì)有太多的重復(fù)感,在游戲中,你可以打出獨(dú)一無(wú)二的風(fēng)格,就像嘻哈音樂(lè)一樣。

有非常重要的一點(diǎn)阻礙著這個(gè)游戲的復(fù)活,就是這個(gè)游戲的前重要制作人Kudo Tsunada早已離開(kāi)了EA公司,現(xiàn)在他是微軟Kinect的創(chuàng)意總監(jiān),回歸的可能性幾乎為零,而他的離開(kāi)似乎帶走了《紐約街頭教父》這個(gè)系列的魂魄,游戲的衰落也是從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始的。也許只有當(dāng)Tsunada回歸EA的時(shí)候,才是這個(gè)項(xiàng)目復(fù)活的時(shí)候吧。

2.《雇傭兵》系列

《雇傭兵》當(dāng)年是一款非常受到歡迎的游戲,游戲?qū)⒑芏嘤腥ひ亟Y(jié)合在了一起,你可以把它看作一款以世界為舞臺(tái)的軍隊(duì)版GTA,在05年1代發(fā)售時(shí)也引起過(guò)轟動(dòng),叫好又叫座,被很多玩家看作是Xbox最好的游戲之一。到了08年,Pandemic Studios被EA收購(gòu),當(dāng)年發(fā)行的《雇傭兵2:戰(zhàn)火紛飛》也就自然而然的交由EA發(fā)行,由于已經(jīng)和前作時(shí)隔了3年,畫面上自然有很大幅度的提升,游戲也加入了一些全新的要素,比如可以搶奪軍用載具等等。這些都讓游戲的總體素質(zhì)有升無(wú)降,但過(guò)多的Bug和單薄的游戲劇情卻毀了這款爽快大作,本作的媒體評(píng)分慘不忍睹,GameStop僅僅打出了5分的評(píng)分,而其他媒體的得分也好不到哪去。即使EA的發(fā)行能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于1代的發(fā)行商盧卡斯藝術(shù),但還是無(wú)法挽回這款游戲的頹勢(shì)。

隨著2代的失敗,本作的制作工作室Pandemic Studios也在09年被EA關(guān)閉,這個(gè)系列也就隨之被歷史所塵封,但制作組的關(guān)閉往往并不意味著系列的終結(jié),也許EA有一天會(huì)重新想起它,把它的專營(yíng)權(quán)交給其它的工作室,要知道EA旗下的FPS工作室可不少。

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