您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

出類拔萃 細(xì)數(shù)2011年10大游戲引擎及期待大作

時(shí)間:2010-12-28 14:34:13
  • 來源:3dm-crazyboy Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

idTech引擎

即將上市代表作:《邊緣戰(zhàn)士》、《狂怒》、《毀滅戰(zhàn)士4》

id已經(jīng)開發(fā)idTech5引擎很長時(shí)間了,由于該引擎主要針對主機(jī)平臺,所以開發(fā)方式也比較特殊。鑒于360和PS3的CPU架構(gòu)完全不同,id做了大量的工作,將CPU的工作轉(zhuǎn)嫁至GPU,以便使兩個(gè)平臺上的效果相似。所以兩個(gè)版本的游戲的最終效果不會有天壤之別。

idTech5引擎其它令人驚訝的元素包括超大規(guī)模材質(zhì)的應(yīng)用(無論技術(shù)上懂不懂,這聽起來都很棒)。該引擎還包含一個(gè)驚人的虛擬材質(zhì)系統(tǒng),可以對這些超高細(xì)節(jié)的材質(zhì)進(jìn)行無縫存取。

有趣的是,由于id現(xiàn)在和Bethesda同為ZeniMax Media效力,人們自然會YY《上古卷軸5:天際》是否會使用該引擎,但前幾天Bethesda官方已經(jīng)澄清,《上古5》將使用Bethesda自己研發(fā)的全新引擎制作。

邊緣戰(zhàn)士宣傳視頻:

狂怒宣傳視頻:

毀滅戰(zhàn)士4圖片:

Team Bondi proprietary 引擎

即將上市代表作:《黑色洛城》

當(dāng)《黑色洛城》在很久很久以前公布時(shí),人們都認(rèn)為游戲?qū)?yīng)用Rockstar當(dāng)時(shí)使用的相同引擎(Criterion的Renderware引擎)打造。但后來Rockstar開發(fā)了自己的RAGE引擎。于是我們又一次想當(dāng)然地認(rèn)為《黑色洛城》會使用RAGE引擎。

然而我們又錯(cuò)了?!逗谏宄恰穼⑹褂冒拇罄麃喼谱鹘MTeam Bondi為該作定制的引擎。這個(gè)來自悉尼的制作組和Rockstar共享了多少引擎方面的技術(shù)信息,目前為止我們還不得而知,但在看過了游戲的影像后,我們發(fā)現(xiàn)Team Bondi引擎和RAGE之間還是有很多相似之處的。

兩個(gè)引擎最明顯的區(qū)別在于《黑色洛城》擁有驚人逼真的動畫系統(tǒng),這得益于動作捕捉技術(shù)的運(yùn)用。目前位置唯一尚存疑問之處在于Team Bondi引擎是否會像RAGE一樣使用類似Euphoria的第三方程序作為動畫解決方案。

黑色洛城宣傳視頻:

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+