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急速狂飆 《極品飛車15:變速2》IGN詳細(xì)前瞻

時間:2010-12-02 09:43:26
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

許多人喜歡體驗高速駕駛的樂趣—刺激而又有成就感。這就催生了《GT賽車5》和《極限競速3》這類的游戲。但有一點這些賽車游戲都沒有傳達(dá)好,那就是:高速駕駛也是一種很可怕的體驗。這也是EA、DICE和Slightly Mad Studio合作的最新作品《極品飛車15:變速2》的核心體驗。

2009年的前作著實為賽車游戲帶來了一絲新意。其對駕駛速度的刻畫讓人眼前一亮。續(xù)作《極品飛車15:變速2》將繼承前作的特點,并將包含一些新特性,比如創(chuàng)新的“頭盔視角”。

“頭盔視角”加入了頭盔的開口邊框以提供基本的指向參照。此外還設(shè)計了某些頭部自然動作 -- 比如環(huán)顧左右,急剎點頭等,這些動作與游戲的動態(tài)模糊特效結(jié)合起來將賦予玩家更強的賽道臨場感。讓玩家可以從駕駛員的角度體驗極限的速度刺激。伴隨著景深的變化和引擎的巨大轟鳴聲,游戲?qū)⒆屚婕页磷砥渲小?/p>

引人入勝的不僅是該作對于速度的刻畫,還有駕駛本身。如同前作一樣,《極品飛車15:變速2》的風(fēng)格介于擬真和街機風(fēng)格之間,而很少有游戲能在這個意義上成功。盡管我們可以駕車高速飛馳,但其競速外表下仍然可以感到很強烈的擬真元素。

游戲也如大家期待的那樣做了內(nèi)容上的擴充 -- 賽道方面加入了上海和巴瑟斯特兩條新賽道。還有大量FIA GT超級跑車。游戲大約包含100條賽道和130輛跑車。雖然GT5的賽道和跑車數(shù)量高于《極品飛車15:變速2》,但EA對此似乎并不擔(dān)心。來自DICE的游戲制作人Marcus Nilsson說:我們不會介意其它賽車游戲的賽道和賽車數(shù)量的,我們不是‘?dāng)?shù)字控’。我們要在駕駛體驗上進(jìn)行創(chuàng)新,因為這才是賽車游戲真正的重點所在?!?/p>

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8.7
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2011-03-30(PC)
  • 開發(fā):Slightly Mad Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:競速,駕駛

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