BioWare:“現(xiàn)在的游戲?qū)嵲谑翘嗔恕?/h1>
時間:2010-11-27 00:02:35
- 來源:3dm-zjinn
- 作者:zjinn
- 編輯:ChunTian
你是不是覺得你玩游戲的速度有點跟不上推陳出新的速度呢?BioWare的成立者Ray Muzyka每晚都會花三個小時玩游戲,但是仍然覺得時間不夠用。
“現(xiàn)在發(fā)布的游戲?qū)嵲谑翘嗔?,”他對Develop說,“這是好事,但是實在是把我搞得太忙、太忙了——對于玩家來說更是無法承受。雖然現(xiàn)在情況有所改觀,但是發(fā)布量還是在不斷上漲?!?/p>
“對于我們來說,我們必須得玩過我們自己的游戲,玩過我們競爭者的游戲,玩一些其他相關的游戲。我們已經(jīng)玩了很多游戲了,但是我們還是希望自己能夠玩得更多?!?/p>
“我每晚都嘗試玩兩到三小時,”他說,“但是這太難了,而且我還覺得不夠?!?/p>
在這么多游戲中,他最喜歡哪一部呢?
“我最喜歡的可能是《系統(tǒng)震蕩》”Muzyka說?!八袅恕N以谑陼r間中不知道玩穿了多少遍?!?/p>
“我喜歡它是因為它是第一個真正的3D冒險游戲。3D的射擊模式很難操控,但是游戲世界的豐富性還是讓我感到很驚訝?!?/p>
“我們的IT人員很煩這么做,但是我們還是利用了一個愛好者的站點發(fā)布補丁,確?!断到y(tǒng)震蕩》可以在現(xiàn)在的筆記本上運行?!?/p>
Muzyka對于游戲推出速度的思考和BioWare制作游戲的速度也有一定的關系。如果我們從2003年的《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》開始算起的話,BioWare每兩年才會推出一部作品:2005年的《翡翠帝國》,2007年的《質(zhì)量效應》。
然而自從2009年秋季發(fā)布《龍騰世紀:起源》以來,新東家EA一直就在影響著BioWare的產(chǎn)能。幾個月之后,在2010年1月,《質(zhì)量效應2》發(fā)布了。到了2011年3月我們又將會迎來《龍騰世紀2》。明年我們還會見證《星球大戰(zhàn):舊共和國》的發(fā)布,雖然還可能出現(xiàn)變數(shù)。
不過,BioWare下個月還會在Spike VGA大獎現(xiàn)場宣布一個新作品——據(jù)稱會是《質(zhì)量效應3》。估計它會在2012年發(fā)布。
你現(xiàn)在每天花多少個小時玩游戲呢?你覺得你還能堅持多久呢?

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