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BioWare:“現(xiàn)在的游戲?qū)嵲谑翘嗔恕?/h1>
時(shí)間:2010-11-27 00:02:35
  • 來源:3dm-zjinn
  • 作者:zjinn
  • 編輯:ChunTian

    你是不是覺得你玩游戲的速度有點(diǎn)跟不上推陳出新的速度呢?BioWare的成立者Ray Muzyka每晚都會(huì)花三個(gè)小時(shí)玩游戲,但是仍然覺得時(shí)間不夠用。

    “現(xiàn)在發(fā)布的游戲?qū)嵲谑翘嗔耍彼麑?duì)Develop說,“這是好事,但是實(shí)在是把我搞得太忙、太忙了——對(duì)于玩家來說更是無法承受。雖然現(xiàn)在情況有所改觀,但是發(fā)布量還是在不斷上漲。”

    “對(duì)于我們來說,我們必須得玩過我們自己的游戲,玩過我們競爭者的游戲,玩一些其他相關(guān)的游戲。我們已經(jīng)玩了很多游戲了,但是我們還是希望自己能夠玩得更多?!?/p>

    “我每晚都嘗試玩兩到三小時(shí),”他說,“但是這太難了,而且我還覺得不夠。”

    在這么多游戲中,他最喜歡哪一部呢?

    “我最喜歡的可能是《系統(tǒng)震蕩》”Muzyka說?!八袅恕N以谑陼r(shí)間中不知道玩穿了多少遍?!?/p>

    “我喜歡它是因?yàn)樗堑谝粋€(gè)真正的3D冒險(xiǎn)游戲。3D的射擊模式很難操控,但是游戲世界的豐富性還是讓我感到很驚訝?!?/p>

    “我們的IT人員很煩這么做,但是我們還是利用了一個(gè)愛好者的站點(diǎn)發(fā)布補(bǔ)丁,確?!断到y(tǒng)震蕩》可以在現(xiàn)在的筆記本上運(yùn)行?!?/p>

    Muzyka對(duì)于游戲推出速度的思考和BioWare制作游戲的速度也有一定的關(guān)系。如果我們從2003年的《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》開始算起的話,BioWare每兩年才會(huì)推出一部作品:2005年的《翡翠帝國》,2007年的《質(zhì)量效應(yīng)》。

    然而自從2009年秋季發(fā)布《龍騰世紀(jì):起源》以來,新東家EA一直就在影響著BioWare的產(chǎn)能。幾個(gè)月之后,在2010年1月,《質(zhì)量效應(yīng)2》發(fā)布了。到了2011年3月我們又將會(huì)迎來《龍騰世紀(jì)2》。明年我們還會(huì)見證《星球大戰(zhàn):舊共和國》的發(fā)布,雖然還可能出現(xiàn)變數(shù)。

    不過,BioWare下個(gè)月還會(huì)在Spike VGA大獎(jiǎng)現(xiàn)場宣布一個(gè)新作品——據(jù)稱會(huì)是《質(zhì)量效應(yīng)3》。估計(jì)它會(huì)在2012年發(fā)布。

    你現(xiàn)在每天花多少個(gè)小時(shí)玩游戲呢?你覺得你還能堅(jiān)持多久呢?

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