一睹芳容 《塵埃3》汽車(chē)障礙賽!與挖掘機(jī)共舞
- 來(lái)源:3dm-Los
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
對(duì)于Codemaster推出的杰出的系列越野賽車(chē)游戲《塵?!?,人們的看法有著很大的分歧。有些人認(rèn)為這部游戲本應(yīng)該是一種極限運(yùn)動(dòng),但卻一直被做成了強(qiáng)調(diào)駕駛的賽車(chē)游戲,導(dǎo)致這個(gè)系列游戲一直不夠盡興。然而,這個(gè)系列的新續(xù)作卻漸漸的模糊了這兩個(gè)概念。如果你反對(duì)前面那種觀點(diǎn)的話,那么接下來(lái)告訴你一個(gè)壞消息。《塵埃3》已經(jīng)把那種設(shè)計(jì)觀念實(shí)現(xiàn)了。他們本來(lái)是想把這一款駕駛模擬引擎雕琢成一款賽車(chē)游戲的,更像是托尼霍克的滑板,而不是科林麥克雷的拉力賽車(chē)。不過(guò),還有一個(gè)好消息,60%的《塵埃3》仍然會(huì)保持純正,駕駛著從拉力歷史上精心挑選的血統(tǒng)純正的賽車(chē)進(jìn)行著點(diǎn)到點(diǎn)的拉力比賽。
沒(méi)錯(cuò),看上去Codemaster似乎是秉持這種整合一切游戲性的設(shè)計(jì)觀念在制作《塵埃3》,就像是他們上個(gè)時(shí)代的系列賽車(chē)游戲《職業(yè)賽車(chē)手》的最后一作那樣。只是,看上去這款游戲不會(huì)是一個(gè)博而不精的作品,它反而很有可能成為凌駕于同類(lèi)作品之上的佳作。首先,大家都熟悉的是它的拉力賽車(chē)駕駛部分,手感一如既往的好。駕駛一輛標(biāo)志性的B組奧迪四驅(qū),從芬蘭那森林覆蓋的塵埃賽道上疾馳而過(guò),那種感覺(jué)讓你震撼,也讓你興奮不已。
對(duì)于保持純正的拉力賽車(chē)部分,這部續(xù)作也有著精益求精的表現(xiàn)。汽車(chē)的重量更大,賽道對(duì)于駕駛手感的反饋也更明顯。這樣一來(lái),這部新作的駕駛手感比以往的作品都更加生動(dòng)。讓人回憶起了Codemaster早期那些偉大的拉力賽車(chē)游戲。當(dāng)這種手感具體在一部傳奇的賽車(chē)、以及一條刺激的賽道上時(shí),當(dāng)你需要轟鳴著沖向賽道上的森林、在你的膽量到了極限時(shí)猛踩下1000馬力的剎車(chē)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),你長(zhǎng)久以來(lái)期盼的科林麥克雷游戲終于就在你面前了。
這部游戲繼承了良好的傳統(tǒng),所以它可以保證帶給你爽快的感覺(jué)。翻看賽車(chē)列表就好像是在給歷史上最傳奇的賽車(chē)點(diǎn)名一樣,從Paddy Hopkirk的Mini Cooper,到征服天下的Lancia Delta HF Intergrale 8V。同時(shí)游戲也引入了一些有趣的冷門(mén)賽車(chē),比如Metro 6R4和RS2000同場(chǎng)競(jìng)技,讓人覺(jué)得有些頭暈?zāi)垦?,就好像是在看生化奇兵里的Big Daddy和一堆大干草堆在作戰(zhàn)一樣。
賽道列表也很讓人心馳神往,加入了芬蘭、挪威和肯尼亞,代表著新作不再像以往一樣以美國(guó)賽道為主要內(nèi)容。另外,賽道中的很多細(xì)節(jié)也給人一種很地道的感覺(jué)。比如在芬蘭的森林賽道里穿行,你可以看到觀眾從賽道上慌亂的逃向路旁,讓你回憶起了過(guò)去有很多老牌的拉力愛(ài)好者,他們都很有自殺傾向,紛紛跑進(jìn)賽道,甚至是B組牛逼賽車(chē)的起跑線前面。


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