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亞洲在線游戲市場(chǎng)前景廣闊

時(shí)間:2010-11-15 09:35:56
  • 來(lái)源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

根據(jù)近期的一項(xiàng)調(diào)查,市場(chǎng)分析公司Niko Partners預(yù)計(jì),2010年底東南亞在線游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到9億1700萬(wàn)美元,而2014年更是將達(dá)到17億美元。

報(bào)告著重指出,中國(guó)在線游戲市場(chǎng)規(guī)模與去年同期相比增長(zhǎng)了14%。而越南和臺(tái)灣地區(qū)依舊保持著市場(chǎng)規(guī)模的領(lǐng)先地位。

印度尼西亞、馬來(lái)西亞、菲律賓、新加坡和泰國(guó)市場(chǎng)也在迅速增長(zhǎng)。

Niko Partners的Lisa Cosmas Hanson說(shuō):“通過(guò)對(duì)東南亞和臺(tái)灣地區(qū)市場(chǎng)的調(diào)查我們認(rèn)識(shí)到,中國(guó)已經(jīng)影響了整個(gè)亞洲在線游戲業(yè),在有些國(guó)家這種影響相當(dāng)深遠(yuǎn)。”

上個(gè)月Niko Partners對(duì)GI.biz網(wǎng)站稱,中國(guó)的在線游戲市場(chǎng)正在由傳統(tǒng)的MMO向休閑游戲轉(zhuǎn)移。預(yù)計(jì)到2014年,休閑游戲?qū)⒄碱I(lǐng)23%的在線游戲市場(chǎng)份額。

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