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十個暴力游戲中的血腥救贖

時間:2010-11-09 14:02:14
  • 來源:3dm-mattin
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《死亡空間》

十個暴力游戲中的血腥救贖

它是什么:2008年一款相當優(yōu)秀的第3人稱視角射擊冒險游戲,也是近年EA的大手筆之作。

最暴力瞬間:在被天花板跳下來的敵人,或被背后突然殺出的敵人偷襲后,主角的死法多樣。加上場景本身的表現(xiàn)力以及在到處飛舞的手腳內藏,在視覺,心理上刺激著玩家。

它的救贖價值:marker代表精神極致,Hive Mind象征肉體極致,兩者是相互制約而又相生的。本能的沖動,只有靠精神(理智)來克制,此消彼長?,F(xiàn)實中莫不如此。原始時代同類相食不算什么,而在文明社會則是禁忌;人類是繁殖欲望最強烈的生物之一,但多數(shù)時候我們還是表現(xiàn)的衣冠楚楚,而不是隨便拉一個異性來就地解決,因為社會群居生活使得人類的理智得到了發(fā)展,懂得了克制。不過,本能這東西猶如巖縫里的野草,時常也突破理智的封鎖,而劣根性亦糾纏著理智暗涌不斷。

《真人快打》

十個暴力游戲中的血腥救贖

它是什么:1992年發(fā)行的一款擁有數(shù)字化角色以及豐富的血腥元素的格斗游戲。

最暴力瞬間:真人快打中每一擊都會是屏幕上一品脫的血液,不過游戲最臭名昭著的是游戲中的大招。玩家可以用刺穿他們的頭骨或者撕掉他們的腦袋的方式干掉對手。

它的救贖價值:就像俠盜獵車手,真人快打引發(fā)了一陣“我也能這樣肆無忌憚”的游戲浪潮,而花費還不到10美分,更不用說商場中一季度的銷售量了。真人快打比較突出表現(xiàn)游戲中的每一次重量級的動作。別在意血跡 - 當你打出一記直勾拳,機箱中發(fā)出的音效絕對能震撼你。使用真人角色代替卡通角色同樣也使游戲大賣,但就是因為這點,當人們開始更多關注3D模型時,這個系列游戲失去了光澤。當暴力不斷進步的同時,也有一些如華納群星總動員一樣愚蠢到無藥可治。把心臟直接從一個人胸腔中扯出?魔域奇兵在八年前這么做過了還被分為PG級。金凱瑞在阿呆與阿瓜中也這么做過,但也只是為了博人一笑。

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