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千呼萬喚 難產(chǎn)的三大游戲改編電影

時間:2010-11-03 13:10:31
  • 來源:NAKOTI
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

八個多月后,2007年2月,索尼影業(yè)副總裁Yair Landau對媒體透露,他手下的工作室正在進行《合金裝備》電影版的開發(fā)工作。眾所周知的改編瓶頸在于,《合金裝備》系列本身就是電影風格濃烈的游戲,當時沒法當導演的小島就把他的夢想投射在這個新興的藝術行業(yè)之中,而PlayStation的問世正好就給了他足夠的圖形表現(xiàn)力,之前的該系列平面作品又是合金裝備世界的鋪墊。更為美妙的是,游戲可以實現(xiàn)與受眾更高程度的互動——例如心理螳螂(Psycho Mantis)的讀心術(也就是“讀檔術”),而眾多的彩蛋也必須靠玩家的操作才能發(fā)現(xiàn)——例如在《合金裝備——食蛇者》(MGS 3:Snake Eater)中屢屢顯靈的The Sorrow需要玩家切換至第一人稱觀察,才能發(fā)現(xiàn)其攜帶的重要信息。電影呢,觀眾的視線自始自終就受到電影鏡頭的擺布,編劇只能依靠足夠精妙的劇本和觀眾斗智斗勇,同時還得具備足夠深刻的現(xiàn)代主題,這都是和品牌風格一脈相承的。

MGS4讓小島略感失望,他不滿意創(chuàng)意因為機能所限而未完全展現(xiàn)。一些MGS飯也略感失望,因為這款新老面孔齊聚義的號稱系列終結作情節(jié)過于松散,似乎劇情服務于人物集合。Meryel最后情歸佐佐木,真是壯士扼腕啊,你為什么不是大叔控或者老爺爺控呢?

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